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## Liste des cartes
### Rétrécir le plateau
Tronque au maximum le plateau sans supprimer de pièce
### Agrandir le plateau
Rajoute une rangée dans toutes les directions
### Rebondir sur les bords
Les déplacements en diagonales de la pièce séléctionées peuvent rebondir une fois sur les bords
### Adoubement
La pièce sélectionnée peut maintenant faire les déplacement du cavalier en plus
### Folie
La pièce sélectionnée peut maintenant faire les déplacements du fou en plus
### Fortification
La pièce sélectionnée peut maintenant faire les déplacements de la tour en plus
### L'anneau
Le plateau devient un anneau pendant un tour
### Brouillard de guerre
Les joueur ne peuvent voir que au alentour de leurs pièces pendant X tours
### Changer la pièce à capturer
Le joueur choisie la nouvelle pièce jouant le rôle de roi sans la révéler
### Trou de ver
Deux cases du plateau deviennent maintenant la même
### Jouer deux fois
Le joueur peut déplacer deux pièces
### Annulation d'une carte
Annule l'effet d'une carte qui est jouée par l'adversaire
### Placement de mines
Le joueur place une mine sur une case vide sans la révéler au joueur adverse. Une pièce qui se pose dessus explose et est capturée par le joueur ayant placé la mine
### Vole d'une pièce
Désigne une pièce non roi qui change de camp
### Promotion
Un pion au choix est promu
### Vole d'une carte
Vole une carte aléatoirement au joueur adverse
### Resurection
Ressucite la dernière pièce perdue
### Carte sans effet
N'a aucun effet
### Défausse
Le joueur adverse défausse une carte de son choix
### Immunité à la capture
Désigne une pièce qui ne pourra pas être capturée au prochain tour
### Kamikaz
Détruit une de ses pièces, détruisant toutes les pièces adjacentes
### Retour à la case départ
Désigne une pièce qui retourne à sa position initiale
### Glissade
La pièce désignée ne peut plus s'arrêter si elle se déplace en diagonale ou en ligne droite. Soit elle percute une pièce et la capture, soit elle tombe du plateau et est capturée
### Invisible
Une des pièces devient invisible pour l'adversaire
### Épidémie
Toutes les pièces sur le territoire enemie est est capturée
### Glue
Toutes les pièces autour de la pièce désignée ne peuvent pas bouger tant que cette dernière ne bouge pas
### Coin coin
Possibilité de se téléporter depuis un coin vers n'importe quel autre coin
### Téléportation
Téléporte n'importe quelle pièce de son camp sur une case vide
### Changement de camp
On retourne le plateau
### Ça tangue
Toutes les pièces se décale du même côté
### Réinitialisation
Toutes les pièces reviennent à leur position initiale. S'il y a des pièces supplémenaires, se rangent devant les pions
### Toucher c'est jouer
Toucher une pièce adverse qu'il sera obligé de jouer si elle existe encore lors de son tour
### Marécage
Pendant X tours, toutes les pièces ne peuvent se déplacer que comme un roi
### Sniper
Capturer une pièce sans avoir à bouger la pièce capturante
### Inversion
Échange la position d'une pièce avec une pièce adverse
### Jeu des 7 différences
Déplace une pièce du plateau pendant que le joueur adverse à les yeux fermés. S'il la retrouve, elle est capturée, laissée sinon
### Punching ball
Replace le roi dans sa position initiale, et place un nouveau pion à l'ancienne position du roi
### Reversi
Si deux pions encadrent parfaitement une pièce adverse, cette dernière change de camp
### Plus on est de fous, plus on rit
Si le joueur possède deux fous dans la même diagonale, alors toutes les pièces adverses encadrées par ces deux fous sont capturés
### Cluster
Désigne 4 pions formant un rectangle. Tant que ces pions ne bougent pas ou que l'une d'elle est capturée, aucune pièce ne peut sortir ou rentrer dans ce rectangle.
### Vacances
Choisie une pièce qui sort du plateau pendant deux tours. Ce après quoi elle tente de revenir: si la case est occupée, alors la pièce vacancière est capturée par la pièce occupant la case.
### Mélange
La position de toutes les pièces sont échangées aléatoirement.
### La parrure
Une reine est dégradée en pion
### Tricherie
Choisis une carte de la pioche parmis trois.
### Tout ou rien
Une pièce choisie ne peut maintenant se déplacer que si elle capture.
### Tous les mêmes
Au yeux de l'ennemie, toutes les pièces se ressemblent pendant 2 tours.
### Petit pion
Le joueur choisit un pion. À partir du prochain tour, il est promu en reine dès qu'il capture un pièce non pion.
### Révolution
Tous les pions sont aléatoirement changés en Cavalier, Fou ou Tour et les Cavaliers, Fous et Tours sont changés en pions.
### Doppelganger
Choisis une pièce. À partir de maintenant, devient chacune des pièces qu'elle capture.
### Kurby
Choisis une pièce. À sa prochaine capture, récupère les mouvements de la pièce capturée.
## Implémentées
### rebondir sur les bords
Les déplacements en diagonales de la pièce sélectionnée peuvent rebondir une fois sur les bords'
### adoubement
La pièce sélectionnée peut maintenant faire les déplacements du cavalier en plus'
### folie
La pièce sélectionnée peut maintenant faire les déplacements du fou en plus'
### fortification
La pièce sélectionnée peut maintenant faire les déplacements de la tour en plus'
### l'anneau
Le plateau devient un anneau pendant un tour"
### brouillard de guerre
Les joueur ne peuvent voir que au alentour de leurs pièces pendant 4 tours'
### jouer deux fois
Le joueur peut déplacer deux pièces'
### totem d'immunité
Annule l'effet de la prochaine carte jouée par l'adversaire"
### placement de mines
Le joueur place une mine sur une case vide sans la révéler au joueur adverse. Une pièce qui se pose dessus explose et est capturée par le joueur ayant placé la mine'
### vole d une pièce
Désigne une pièce non roi qui change de camp.\n\nCompte comme un mouvement'
### promotion
Un pion au choix est promu'
### vole d une carte
Vole une carte aléatoirement au joueur adverse'
### resurection
Ressucite la dernière pièce perdue'
### carte sans effet
N'a aucun effet"
### kamikaz
Détruit une de ses pièces, détruisant toutes les pièces adjacentes.\n\nCompte comme un mouvement'
### invisible
Une des pièces devient invisible pour l'adversaire"
### coin coin
Possibilité de se téléporter depuis un coin vers n'importe quel autre coin"
### téléportation
Téléporte n'importe quelle pièce de son camp sur une case vide"
### toucher c'est jouer
Toucher une pièce adverse qu'il sera obligé de jouer"
### sniper
Capturer une pièce sans avoir à bouger la pièce capturante'
### inversion
Échange la position d'une pièce avec une pièce adverse.\n\nCompte comme un mouvement"
### mélange
La position de toutes les pièces sont échangées aléatoirement'
### la parrure
Une reine est dégradée en pion'
### tout ou rien
Une pièce choisie ne peut maintenant se déplacer que si elle capture.'
### tous les mêmes
Au yeux de l ennemie, toutes les pièces se ressemblent pendant 2 tours.'
### révolution
Tous les pions sont aléatoirement changés en Cavalier, Fou ou Tour et les Cavaliers, Fous et Tours sont changés en pions.'
### doppelganger
Choisis une pièce. À partir de maintenant, devient chacune des pièces qu'elle capture."
## facile et intéresssant
### intrication quantique
Deux pièces sont intriquées. Quand l'une bouge, l'autre bouge de la même manière."
### kurby
Choisis une pièce. À sa prochaine capture, récupère tous les mouvements de la pièce capturée.'
### cachotier"
La prochaine carte jouée ne sera pas révélée à l'adversaire."
### défausse
Le joueur adverse défausse une carte de son choix'
### glue
Toutes les pièces autour de la pièce désignée ne peuvent pas bouger tant que cette dernière ne bouge pas'
### immunité à la capture
Désigne une pièce qui ne pourra pas être capturée au prochain tour'
### marécage
Pendant X tours, toutes les pièces ne peuvent se déplacer que comme un roi'
### tricherie
Choisis une carte de la pioche parmis trois'
### trêve
Aucun capture ne peut avoir lieu pendant 4 tours'
### traversti
La pièce désignée change aléatoirement de type à chaque tour'
### médusa
La pièce désignée ne peut plus bouger pendant 4 tours'
### pièce berserk
Une pièce choisie doit capturer dans les trois prochains tours, sinon elle est capturée'
## moyen facile mais intéressant
### échange de main
Les deux joueurs échangent leurs mains'
### pièce fantôme
Choisis une pièce. Tant qu'elle ne capture pas, elle peut traverser les autres pièces comme si elles n'existaient pas."
### ça tangue
Toutes les pièces se décale du même côté'
### punching ball
Replace le roi dans sa position initiale, et place un nouveau pion à l ancienne position du roi'
### petit pion
Le joueur choisit un pion. À partir du prochain tour, il est promu en reine dès qu il capture un pièce non pion.'
## difficile mais intéressant
### retour à la case départ
Désigne une pièce qui retourne à sa position initiale'
### changer la pièce à capturer
Le joueur choisie la nouvelle pièce jouant le rôle de roi sans la révéler'
### trou de ver
Deux cases du plateau deviennent maintenant la même'
### glissade
La pièce désignée ne peut plus s arrêter si elle se déplace en diagonale ou en ligne droite. Soit elle percute une pièce et la capture, soit elle tombe du plateau et est capturée'
### réinitialisation
Toutes les pièces reviennent à leur position initiale. S il y a des pièces supplémenaires, se rangent devant les pions'
### jeu des 7 différences
Déplace une pièce du plateau pendant que le joueur adverse à les yeux fermés. S il la retrouve, elle est capturée, laissée sinon'
## trop désequilibrant ou peu intéressant
### épidémie
Toutes les pièces sur le territoire enemie est est capturée'
### vacances
Choisie une pièce qui sort du plateau pendant deux tours. Ce après quoi elle tente de revenir: si la case est occupée, alors la pièce vacancière est capturée par la pièce occupant la case.'
## a reflechir
### empathie
On retourne le plateau' // pendant X tours ?
### effet domino'
La pièce désigner peut rejouer tant qu'elle capture"
### reversi
Si deux pions encadrent parfaitement une pièce adverse, cette dernière change de camp'
### plus on est de fous
Si le joueur possède deux fous dans la même diagonale, alors toutes les pièces adverses encadrées par ces deux fous sont capturés'
### cluster
Désigne 4 pions formant un rectangle. Tant que ces pions ne bougent pas, aucune pièce ne peut sortir ou rentrer dans ce rectangle.'
### tronquer le plateau
Tronque au maximum le plateau sans supprimer de pièce'
### agrandir le plateau
Rajoute une rangée dans toutes les directions'