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## Liste des cartes ## Liste des cartes
### Rétrécir le plateau ## Implémentées
Tronque au maximum le plateau sans supprimer de pièce
### Agrandir le plateau ### rebondir sur les bords
Rajoute une rangée dans toutes les directions Les déplacements en diagonales de la pièce sélectionnée peuvent rebondir une fois sur les bords'
### Rebondir sur les bords
Les déplacements en diagonales de la pièce séléctionées peuvent rebondir une fois sur les bords ### adoubement
### Adoubement La pièce sélectionnée peut maintenant faire les déplacements du cavalier en plus'
La pièce sélectionnée peut maintenant faire les déplacement du cavalier en plus
### Folie ### folie
La pièce sélectionnée peut maintenant faire les déplacements du fou en plus La pièce sélectionnée peut maintenant faire les déplacements du fou en plus'
### Fortification
La pièce sélectionnée peut maintenant faire les déplacements de la tour en plus ### fortification
### L'anneau La pièce sélectionnée peut maintenant faire les déplacements de la tour en plus'
Le plateau devient un anneau pendant un tour
### Brouillard de guerre ### l'anneau
Les joueur ne peuvent voir que au alentour de leurs pièces pendant X tours Le plateau devient un anneau pendant un tour"
### Changer la pièce à capturer
Le joueur choisie la nouvelle pièce jouant le rôle de roi sans la révéler ### brouillard de guerre
### Trou de ver Les joueur ne peuvent voir que au alentour de leurs pièces pendant 4 tours'
Deux cases du plateau deviennent maintenant la même
### Jouer deux fois ### jouer deux fois
Le joueur peut déplacer deux pièces Le joueur peut déplacer deux pièces'
### Annulation d'une carte
Annule l'effet d'une carte qui est jouée par l'adversaire ### totem d'immunité
### Placement de mines Annule l'effet de la prochaine carte jouée par l'adversaire"
Le joueur place une mine sur une case vide sans la révéler au joueur adverse. Une pièce qui se pose dessus explose et est capturée par le joueur ayant placé la mine
### Vole d'une pièce ### placement de mines
Désigne une pièce non roi qui change de camp Le joueur place une mine sur une case vide sans la révéler au joueur adverse. Une pièce qui se pose dessus explose et est capturée par le joueur ayant placé la mine'
### Promotion
Un pion au choix est promu ### vole d une pièce
### Vole d'une carte Désigne une pièce non roi qui change de camp.\n\nCompte comme un mouvement'
Vole une carte aléatoirement au joueur adverse
### Resurection ### promotion
Ressucite la dernière pièce perdue Un pion au choix est promu'
### Carte sans effet
N'a aucun effet ### vole d une carte
### Défausse Vole une carte aléatoirement au joueur adverse'
Le joueur adverse défausse une carte de son choix
### Immunité à la capture ### resurection
Désigne une pièce qui ne pourra pas être capturée au prochain tour Ressucite la dernière pièce perdue'
### Kamikaz
Détruit une de ses pièces, détruisant toutes les pièces adjacentes ### carte sans effet
### Retour à la case départ N'a aucun effet"
Désigne une pièce qui retourne à sa position initiale
### Glissade ### kamikaz
La pièce désignée ne peut plus s'arrêter si elle se déplace en diagonale ou en ligne droite. Soit elle percute une pièce et la capture, soit elle tombe du plateau et est capturée Détruit une de ses pièces, détruisant toutes les pièces adjacentes.\n\nCompte comme un mouvement'
### Invisible
Une des pièces devient invisible pour l'adversaire ### invisible
### Épidémie Une des pièces devient invisible pour l'adversaire"
Toutes les pièces sur le territoire enemie est est capturée
### Glue ### coin coin
Toutes les pièces autour de la pièce désignée ne peuvent pas bouger tant que cette dernière ne bouge pas Possibilité de se téléporter depuis un coin vers n'importe quel autre coin"
### Coin coin
Possibilité de se téléporter depuis un coin vers n'importe quel autre coin ### téléportation
### Téléportation Téléporte n'importe quelle pièce de son camp sur une case vide"
Téléporte n'importe quelle pièce de son camp sur une case vide
### Changement de camp ### toucher c'est jouer
On retourne le plateau Toucher une pièce adverse qu'il sera obligé de jouer"
### Ça tangue
Toutes les pièces se décale du même côté ### sniper
### Réinitialisation Capturer une pièce sans avoir à bouger la pièce capturante'
Toutes les pièces reviennent à leur position initiale. S'il y a des pièces supplémenaires, se rangent devant les pions
### Toucher c'est jouer ### inversion
Toucher une pièce adverse qu'il sera obligé de jouer si elle existe encore lors de son tour Échange la position d'une pièce avec une pièce adverse.\n\nCompte comme un mouvement"
### Marécage
Pendant X tours, toutes les pièces ne peuvent se déplacer que comme un roi ### mélange
### Sniper La position de toutes les pièces sont échangées aléatoirement'
Capturer une pièce sans avoir à bouger la pièce capturante
### Inversion ### la parrure
Échange la position d'une pièce avec une pièce adverse Une reine est dégradée en pion'
### Jeu des 7 différences
Déplace une pièce du plateau pendant que le joueur adverse à les yeux fermés. S'il la retrouve, elle est capturée, laissée sinon ### tout ou rien
### Punching ball Une pièce choisie ne peut maintenant se déplacer que si elle capture.'
Replace le roi dans sa position initiale, et place un nouveau pion à l'ancienne position du roi
### Reversi ### tous les mêmes
Si deux pions encadrent parfaitement une pièce adverse, cette dernière change de camp Au yeux de l ennemie, toutes les pièces se ressemblent pendant 2 tours.'
### Plus on est de fous, plus on rit
Si le joueur possède deux fous dans la même diagonale, alors toutes les pièces adverses encadrées par ces deux fous sont capturés ### révolution
### Cluster Tous les pions sont aléatoirement changés en Cavalier, Fou ou Tour et les Cavaliers, Fous et Tours sont changés en pions.'
Désigne 4 pions formant un rectangle. Tant que ces pions ne bougent pas ou que l'une d'elle est capturée, aucune pièce ne peut sortir ou rentrer dans ce rectangle.
### Vacances ### doppelganger
Choisie une pièce qui sort du plateau pendant deux tours. Ce après quoi elle tente de revenir: si la case est occupée, alors la pièce vacancière est capturée par la pièce occupant la case. Choisis une pièce. À partir de maintenant, devient chacune des pièces qu'elle capture."
### Mélange
La position de toutes les pièces sont échangées aléatoirement.
### La parrure ## facile et intéresssant
Une reine est dégradée en pion
### Tricherie ### intrication quantique
Choisis une carte de la pioche parmis trois. Deux pièces sont intriquées. Quand l'une bouge, l'autre bouge de la même manière."
### Tout ou rien
Une pièce choisie ne peut maintenant se déplacer que si elle capture. ### kurby
### Tous les mêmes Choisis une pièce. À sa prochaine capture, récupère tous les mouvements de la pièce capturée.'
Au yeux de l'ennemie, toutes les pièces se ressemblent pendant 2 tours.
### Petit pion ### cachotier"
Le joueur choisit un pion. À partir du prochain tour, il est promu en reine dès qu'il capture un pièce non pion. La prochaine carte jouée ne sera pas révélée à l'adversaire."
### Révolution
Tous les pions sont aléatoirement changés en Cavalier, Fou ou Tour et les Cavaliers, Fous et Tours sont changés en pions. ### défausse
### Doppelganger Le joueur adverse défausse une carte de son choix'
Choisis une pièce. À partir de maintenant, devient chacune des pièces qu'elle capture.
### Kurby ### glue
Choisis une pièce. À sa prochaine capture, récupère les mouvements de la pièce capturée. Toutes les pièces autour de la pièce désignée ne peuvent pas bouger tant que cette dernière ne bouge pas'
### immunité à la capture
Désigne une pièce qui ne pourra pas être capturée au prochain tour'
### marécage
Pendant X tours, toutes les pièces ne peuvent se déplacer que comme un roi'
### tricherie
Choisis une carte de la pioche parmis trois'
### trêve
Aucun capture ne peut avoir lieu pendant 4 tours'
### traversti
La pièce désignée change aléatoirement de type à chaque tour'
### médusa
La pièce désignée ne peut plus bouger pendant 4 tours'
### pièce berserk
Une pièce choisie doit capturer dans les trois prochains tours, sinon elle est capturée'
## moyen facile mais intéressant
### échange de main
Les deux joueurs échangent leurs mains'
### pièce fantôme
Choisis une pièce. Tant qu'elle ne capture pas, elle peut traverser les autres pièces comme si elles n'existaient pas."
### ça tangue
Toutes les pièces se décale du même côté'
### punching ball
Replace le roi dans sa position initiale, et place un nouveau pion à l ancienne position du roi'
### petit pion
Le joueur choisit un pion. À partir du prochain tour, il est promu en reine dès qu il capture un pièce non pion.'
## difficile mais intéressant
### retour à la case départ
Désigne une pièce qui retourne à sa position initiale'
### changer la pièce à capturer
Le joueur choisie la nouvelle pièce jouant le rôle de roi sans la révéler'
### trou de ver
Deux cases du plateau deviennent maintenant la même'
### glissade
La pièce désignée ne peut plus s arrêter si elle se déplace en diagonale ou en ligne droite. Soit elle percute une pièce et la capture, soit elle tombe du plateau et est capturée'
### réinitialisation
Toutes les pièces reviennent à leur position initiale. S il y a des pièces supplémenaires, se rangent devant les pions'
### jeu des 7 différences
Déplace une pièce du plateau pendant que le joueur adverse à les yeux fermés. S il la retrouve, elle est capturée, laissée sinon'
## trop désequilibrant ou peu intéressant
### épidémie
Toutes les pièces sur le territoire enemie est est capturée'
### vacances
Choisie une pièce qui sort du plateau pendant deux tours. Ce après quoi elle tente de revenir: si la case est occupée, alors la pièce vacancière est capturée par la pièce occupant la case.'
## a reflechir
### empathie
On retourne le plateau' // pendant X tours ?
### effet domino'
La pièce désigner peut rejouer tant qu'elle capture"
### reversi
Si deux pions encadrent parfaitement une pièce adverse, cette dernière change de camp'
### plus on est de fous
Si le joueur possède deux fous dans la même diagonale, alors toutes les pièces adverses encadrées par ces deux fous sont capturés'
### cluster
Désigne 4 pions formant un rectangle. Tant que ces pions ne bougent pas, aucune pièce ne peut sortir ou rentrer dans ce rectangle.'
### tronquer le plateau
Tronque au maximum le plateau sans supprimer de pièce'
### agrandir le plateau
Rajoute une rangée dans toutes les directions'