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ChessNut
Paramètre de partie
- piocher ET jouer / piocher OU jouer
- choix de la couleur
- selection des cartes
- avec/sans timer
Liste des cartes
Rétrécir le plateau
Tronque au maximum le plateau sans supprimer de pièce
Agrandir le plateau
Rajoute une rangée dans toutes les directions
Rebondir sur les bords
Les déplacements en diagonales de la pièce séléctionées peuvent rebondir une fois sur les bords
Adoubement
La pièce sélectionnée peut maintenant faire les déplacement du cavalier en plus
Folie
La pièce sélectionnée peut maintenant faire les déplacements du fou en plus
Fortification
La pièce sélectionnée peut maintenant faire les déplacements de la tour en plus
L'anneau
Le plateau devient un anneau pendant un tour
Brouillard de guerre
Les joueur ne peuvent voir que au alentour de leurs pièces pendant X tours
Changer la pièce à capturer
Le joueur choisie la nouvelle pièce jouant le rôle de roi sans la révéler
Trou de ver
Deux cases du plateau deviennent maintenant la même
Jouer deux fois
Le joueur peut déplacer deux pièces
Annulation d'une carte
Annule l'effet d'une carte qui est jouée par l'adversaire
Placement de mines
Le joueur place une mine sur une case vide sans la révéler au joueur adverse. Une pièce qui se pose dessus explose et est capturée par le joueur ayant placé la mine
Vole d'une pièce
Désigne une pièce non roi qui change de camp
Promotion
Un pion au choix est promu
Vole d'une carte
Vole une carte aléatoirement au joueur adverse
Resurection
Ressucite la dernière pièce perdue
Carte sans effet
N'a aucun effet
Défausse
Le joueur adverse défausse une carte de son choix
Immunité à la capture
Désigne une pièce qui ne pourra pas être capturée au prochain tour
Kamikaz
Détruit une de ses pièces, détruisant toutes les pièces adjacentes
Retour à la case départ
Désigne une pièce qui retourne à sa position initiale
Glissade
La pièce désignée ne peut plus s'arrêter si elle se déplace en diagonale ou en ligne droite. Soit elle percute une pièce et la capture, soit elle tombe du plateau et est capturée
Invisible
Une des pièces devient invisible pour l'adversaire
Épidémie
Toutes les pièces sur le territoire enemie est est capturée
Glue
Toutes les pièces autour de la pièce désignée ne peuvent pas bouger tant que cette dernière ne bouge pas
Coin coin
Possibilité de se téléporter depuis un coin vers n'importe quel autre coin
Téléportation
Téléporte n'importe quelle pièce de son camp sur une case vide
Changement de camp
On retourne le plateau
Ça tangue
Toutes les pièces se décale du même côté
Réinitialisation
Toutes les pièces reviennent à leur position initiale. S'il y a des pièces supplémenaires, se rangent devant les pions
Toucher c'est jouer
Toucher une pièce adverse qu'il sera obligé de jouer si elle existe encore lors de son tour
Marécage
Pendant X tours, toutes les pièces ne peuvent se déplacer que comme un roi
Sniper
Capturer une pièce sans avoir à bouger la pièce capturante
Inversion
Échange la position d'une pièce avec une pièce adverse
Jeu des 7 différences
Déplace une pièce du plateau pendant que le joueur adverse à les yeux fermés. S'il la retrouve, elle est capturée, laissée sinon
Punching ball
Replace le roi dans sa position initiale, et place un nouveau pion à l'ancienne position du roi
Reversi
Si deux pions encadrent parfaitement une pièce adverse, cette dernière change de camp
Plus on est de fous, plus on rit
Si le joueur possède deux fous dans la même diagonale, alors toutes les pièces adverses encadrées par ces deux fous sont capturés
Cluster
Désigne 4 pions formant un rectangle. Tant que ces pions ne bougent pas ou que l'une d'elle est capturée, aucune pièce ne peut sortir ou rentrer dans ce rectangle.
Vacances
Choisie une pièce qui sort du plateau pendant deux tours. Ce après quoi elle tente de revenir: si la case est occupée, alors la pièce vacancière est capturée par la pièce occupant la case.
Mélange
La position de toutes les pièces sont échangées aléatoirement.
La parrure
Une reine est dégradée en pion
Tricherie
Choisis une carte de la pioche parmis trois.
Tout ou rien
Une pièce choisie ne peut maintenant se déplacer que si elle capture.
Tous les mêmes
Au yeux de l'ennemie, toutes les pièces se ressemblent pendant 2 tours.
Petit pion
Le joueur choisit un pion. À partir du prochain tour, il est promu en reine dès qu'il capture un pièce non pion.
Révolution
Tous les pions sont aléatoirement changés en Cavalier, Fou ou Tour et les Cavaliers, Fous et Tours sont changés en pions.
Doppelganger
Choisis une pièce. À partir de maintenant, devient chacune des pièces qu'elle capture.
Kurby
Choisis une pièce. À sa prochaine capture, récupère les mouvements de la pièce capturée.