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ChessNut

Paramètre de partie

  • piocher ET jouer / piocher OU jouer
  • choix de la couleur
  • selection des cartes
  • avec/sans timer
  • nombre max de carte
  • avec/sans remise des cartes

Variantes

  • toutes les pièces invisibles
  • brouillard de guerre

Liste des cartes

Rétrécir le plateau

Tronque au maximum le plateau sans supprimer de pièce

Agrandir le plateau

Rajoute une rangée dans toutes les directions

Rebondir sur les bords

Les déplacements en diagonales de la pièce séléctionées peuvent rebondir une fois sur les bords

Adoubement

La pièce sélectionnée peut maintenant faire les déplacement du cavalier en plus

Folie

La pièce sélectionnée peut maintenant faire les déplacements du fou en plus

Fortification

La pièce sélectionnée peut maintenant faire les déplacements de la tour en plus

L'anneau

Le plateau devient un anneau pendant un tour

Brouillard de guerre

Les joueur ne peuvent voir que au alentour de leurs pièces pendant X tours

Changer la pièce à capturer

Le joueur choisie la nouvelle pièce jouant le rôle de roi sans la révéler

Trou de ver

Deux cases du plateau deviennent maintenant la même

Jouer deux fois

Le joueur peut déplacer deux pièces

Annulation d'une carte

Annule l'effet d'une carte qui est jouée par l'adversaire

Placement de mines

Le joueur place une mine sur une case vide sans la révéler au joueur adverse. Une pièce qui se pose dessus explose et est capturée par le joueur ayant placé la mine

Vole d'une pièce

Désigne une pièce non roi qui change de camp

Promotion

Un pion au choix est promu

Vole d'une carte

Vole une carte aléatoirement au joueur adverse

Resurection

Ressucite la dernière pièce perdue

Carte sans effet

N'a aucun effet

Défausse

Le joueur adverse défausse une carte de son choix

Immunité à la capture

Désigne une pièce qui ne pourra pas être capturée au prochain tour

Kamikaz

Détruit une de ses pièces, détruisant toutes les pièces adjacentes

Retour à la case départ

Désigne une pièce qui retourne à sa position initiale

Glissade

La pièce désignée ne peut plus s'arrêter si elle se déplace en diagonale ou en ligne droite. Soit elle percute une pièce et la capture, soit elle tombe du plateau et est capturée

Invisible

Une des pièces devient invisible pour l'adversaire

Épidémie

Toutes les pièces sur le territoire enemie est est capturée

Glue

Toutes les pièces autour de la pièce désignée ne peuvent pas bouger tant que cette dernière ne bouge pas

Coin coin

Possibilité de se téléporter depuis un coin vers n'importe quel autre coin

Téléportation

Téléporte n'importe quelle pièce de son camp sur une case vide

Changement de camp

On retourne le plateau

Ça tangue

Toutes les pièces se décale du même côté

Réinitialisation

Toutes les pièces reviennent à leur position initiale. S'il y a des pièces supplémenaires, se rangent devant les pions

Toucher c'est jouer

Toucher une pièce adverse qu'il sera obligé de jouer si elle existe encore lors de son tour

Marécage

Pendant X tours, toutes les pièces ne peuvent se déplacer que comme un roi

Sniper

Capturer une pièce sans avoir à bouger la pièce capturante

Inversion

Échange la position d'une pièce avec une pièce adverse

Jeu des 7 différences

Déplace une pièce du plateau pendant que le joueur adverse à les yeux fermés. S'il la retrouve, elle est capturée, laissée sinon

Punching ball

Replace le roi dans sa position initiale, et place un nouveau pion à l'ancienne position du roi

Reversi

Si deux pions encadrent parfaitement une pièce adverse, cette dernière change de camp

Plus on est de fous, plus on rit

Si le joueur possède deux fous dans la même diagonale, alors toutes les pièces adverses encadrées par ces deux fous sont capturés

Cluster

Désigne 4 pions formant un rectangle. Tant que ces pions ne bougent pas ou que l'une d'elle est capturée, aucune pièce ne peut sortir ou rentrer dans ce rectangle.

Vacances

Choisie une pièce qui sort du plateau pendant deux tours. Ce après quoi elle tente de revenir: si la case est occupée, alors la pièce vacancière est capturée par la pièce occupant la case.

Mélange

La position de toutes les pièces sont échangées aléatoirement.

La parrure

Une reine est dégradée en pion

Tricherie

Choisis une carte de la pioche parmis trois.

Tout ou rien

Une pièce choisie ne peut maintenant se déplacer que si elle capture.

Tous les mêmes

Au yeux de l'ennemie, toutes les pièces se ressemblent pendant 2 tours.

Petit pion

Le joueur choisit un pion. À partir du prochain tour, il est promu en reine dès qu'il capture un pièce non pion.

Révolution

Tous les pions sont aléatoirement changés en Cavalier, Fou ou Tour et les Cavaliers, Fous et Tours sont changés en pions.

Doppelganger

Choisis une pièce. À partir de maintenant, devient chacune des pièces qu'elle capture.

Kurby

Choisis une pièce. À sa prochaine capture, récupère les mouvements de la pièce capturée.