const texts = {
  homePage: {
    welcome: `
    Bienvenue dans le monde du Riichi Mahjong !<br><br>
    Installe toi confortablement, et prépare toi à découvrir ce vaste univers.<br>
    Tu as fais un très bon choix en venant ici, et je suis sûr que tu vas adorer ce jeu !<br><br>
    Le Riichi Mahjong est un jeu de société d'origine chinoise, qui a été adapté au Japon et qui est<br>
    maintenant joué dans le monde entier. C'est un jeu de stratégie, de chance et de psychologie, où<br>
    les joueurs s'affrontent pour former des combinaisons de tuiles et remporter la partie.<br><br>
    Que tu sois complètement nouveau, ou légèrement familier, ce site est fait pour toi. Nous allons<br>
    te guider à travers les règles du jeu pour que tu puisses profiter d'une partie.<br><br>
    Alors prépare tes tuiles, rassemble tes amis, et plonge dans l'aventure du Riichi Mahjong !<br><br><br>
    Ah, j'ai oublié de me présenter ! Je suis Tilineau, ton guide à partir de maintenant. Ne t'inquiète<br>
    pas, tu es entre de bonnes mains.<br><br>
    Pour obtenir mon aide et ouvrir et fermer ce dialogue, il suffit de cliquer sur moi, je ne vais<br>
    pas te mordre !
    `
  },

  riichi: {
    chap1: `
    Voici l'ensemble des tuiles au Riichi. Chacune des tuiles présentent ici<br>
    existe en exactement 4 exemplaires, formant un jeu de 136 tuiles.<br>
    <br>
    Il y a 3 types de tuiles:<br>
    - Les familles : Caractères, Ronds et Bambous<br>
    - Les vents : Est, Sud, Ouest et Nord<br>
    - Les dragons : Rouge, Vert et Blanc<br>
    <br>
    Les familles sont numérotées de 1 à 9, exactement comme dans un jeu<br>
    de cartes.<br>
    <br>
    Les vents et dragons quant à eux n'ont pas de numéro. On les appelle<br>
    les honneurs, et ne sont caractérisés que par leur nom.
    `,

    chap2:`
    Les joueurs ne se contentent pas de regarder les tuiles. Ils<br>
    constituent une main composée de 13 tuiles.<br>
    <br>
    Au début de leur tour, ils commencent par récupérer une<br>
    tuile, soit du mur (la pioche), soit de la défausse d'un<br>
    adversaire (nous verrons les détails plus tard).<br>
    <br>
    Après avoir récupéré une tuile, le joueur doit se défausser<br>
    d'une tuile de sa main, pour revenir à 13 tuiles. C'est à ce<br>
    moment que les autres joueurs peuvent réagir à la tuile<br>
    défaussée, en la récupérant pour compléter leur propre main.
    `,

    chap3: `
    Avec ces tuiles, les joueurs peuvent s'amuser à former des<br>
    combinaisons.<br>
    <br>
    En soit, c'en est même la mécanique principale. On en distingue<br>
    deux types:<br>
    - Les brelans : 3 tuiles identiques<br>
    - Les suites : 3 tuiles consécutives de la même famille<br>
    <br>
    Attention, on ne peux pas non plus faire n'importe quoi avec !<br>
    - Ces combinaisons nécessitent toujours 3 tuiles de la même famille<br>
    - Les vents et les dragons ne peuvent pas former de suite,<br>
    seulement des brelans<br>
    <br>
    Point vocabulaire ! Au riichi, nous utilisons les termes:<br>
    - Chii pour une suite<br>
    - Pon pour un brelan<br>
    `,

    chap4:`
    Pour gagner, il faut avoir nécessairement un main bien formée.<br>
    cela a évidemment un rapport avec les groupes vus précédément.<br>
    <br>
    Pour être exacte, une main est bien formée si elle possède:<br>
    - 4 groupes de 3 (pon ou chii)<br>
    - 1 paire<br>
    Je précise qu'une paire doit être formée par deux tuiles identique.<br>
    <br>
    Si tu as bien suivie, tu remarquera que cela correspond à un total<br>
    de 14 tuiles dans sa main. Ainsi, il n'est possible d'avoir une main<br>
    bien formée que lorsque l'on pioche ou vole une tuile.<br>
    <br>
    Plus tard, nous verrons qu'il existe deux exceptions à cette<br>
    forme bien précise.
    `,

    chap5:`
    Maintenant, passons aux choses sérieuses: le vole !<br>
    Enfin... Le vole de tuile en tout cas. Lorsque quelqu'un<br>
    défausse une tuile, tu as la possibilité de la récupérer<br>
    si elle t'arrange.<br>
    <br>
    Mais attention, même voler doit se faire dans les règles<br>
    de l'art:<br>
    - seule la dernière tuile défaussée peut être volée<br>
    - tu peux voler n'importe qui pour former un pon<br>
    - tu ne peux voler que la personne précédente pour un chii<br>
    - le pon a la priorité sur le chii<br>
    - on ne peut pas voler pour former une paire<br>
    <br>
    Tu as tout retenu ? Ne t'inquiètes pas, ça va vite devenir<br>
    clair si tu t'y entraines.
    `,

    chap6:`
    Avant d'attaquer le point clef du Riichi, nous allons<br>
    nous pencher un peu plus sur la déclaration de la victoire.<br>
    <br>
    Pour commencer, lorsqu'une personne est à une seule tuile<br>
    de la victoire (4 groupes de prêts, et presque pour le dernier),<br>
    nous disons qu'elle est en Tenpai. C'est l'équivalent du "Uno"<br>
    version MahJong.<br>
    <br>
    À ce moment là, si une personne défausse une tuile qui complète<br>
    sa main - que ça complète un pon, un chii ou même une pair - elle<br>
    gagne immédiatement.<br>
    <br>
    Pour être précis, il y a deux situations:<br>
    - la tuile gagnante est piochée, c'est un "Tsumo"<br>
    - la tuile gagnante est volée, c'est un "Ron"<br>
    <br>
    Ces terme sont importants, car ils doivent être pronnoncés pour<br>
    signaler la victoire !<br>
    <br>
    <br>
    Au passage, s'il n'y a plus de pioche, alors il y a égalité.
    `,

    chap7:`
    Si vous avez déjà joué au tarot, vous savez très bien que le<br>
    placement des joueurs est important. Il l'est encore plus<br>
    au Riichi.<br>
    <br>
    Pour se distinguer, chaque joueur se voit attribuer un vent<br>
    nommé par les directions cardinales (Est, Sud, Ouest, Nord).<br>
    <br>
    Sachant que:<br>
    - l'Est est celui qui commence à jouer (c'est le Dealer)<br>
    - le vent tourne à la fin de chaque manche<br>
    <br>
    Il y a cependant une seule exception: si c'est l'Est qui gagne,<br>
    alors il y a une répétition, et les vents ne tournent pas. La<br>
    partie s'arrête quand tout le monde a été le joueur Est.<br>
    <br>
    <br>
    Point culture: Tu pourras également remarquer que l'Est et<br>
    l'Ouest sont inversés. C'est tout à fait normal ! En effet,<br>
    les chinois étaient à cette époque très familiers avec l'univers<br>
    marin. Or, en mer, nous utilisons des cartes célestes où les <br>
    axes sont inversés.
    `,

    chap8:`
    Jettons-nous maintenant dans le feu de l'action: les Yakus.<br>
    <br>
    Pour déclarer victoire, avoir une main formée n'est pas suffisant. Il faut<br>
    également avoir ce que l'on appelle un "Yaku". C'est une organisation particulière<br>
    de sa main qui la rend rare et unique. Plus cette organisation est rare, et plus<br>
    la main va valoir beaucoup de point en cas de victoire.<br>
    <br>
    La plupart du temps, il suffit de connaitre quelques yakus pour pouvoir jouer et<br>
    s'amuser. Par exemple:<br>
    - brelan de dragon<br>
    - brelan d'Est, ou de son propre vent<br>
    - main (semie) pure: toutes les tuiles (plus des vents/dragons) de la même famille<br>
    - tout ordinaire: pas de dragon, ni de vent, ni de 1, ni de 9<br>
    <br>
    Il y a également deux Yakus qui sortent du lot:<br>
    - 7 paires: explicite et assez courant. Attention ! Toutes les paires sont distinctes<br>
    - 13 orphelins: réalisable une fois dans sa vie, mais très beau yaku<br>
    <br>
    Une liste exhaustive des yakus les plus courants au moins courants sont présentés dans<br>
    l'onglet dédié.
    `,

    chap9:`
    Le Riichi est le yaku le plus important du jeu ! Ce n'est pas pour rien<br>
    que ça s'appelle ainsi.<br>
    <br>
    Le principe est très simple. Lorsqu'une personne est en Tenpai (à une tuile<br>
    de la victoire), et que sa main est FERMÉE, alors il peut déclarer le riichi.<br>
    À ce moment là, elle ne peut plus changer sa main: soit elle gagne par Tsumo<br>
    ou Ron, soit elle défausse une tuile qui fait gagner quelqu'un d'autre.<br>
    <br>
    À partir de maintenant, il va donc falloir bien réfléchir aux appels<br>
    (pon et chii), puisque cela ouvre la main et fixe des groupes, et va donc<br>
    restreindre les yakus qui seront réalisables.
    `,

    chap10:`
    À ce stade de l'histoire, vous conaissez toutes les règles principales pour jouer<br>
    au Riichi. Mais on va s'attarder sur le cas du Furiten. Pour faire court, c'est<br>
    l'inderdiction pour une personne de faire Ron si elle aurait dû déjà avoir gagné.<br>
    <br>
    Il y a deux cas:<br>
    - Une des tuiles de ta défausse pourrait compléter ta main<br>
    - Tu refuses de Ron quelqu'un<br>
    <br>
    Dans le premier cas, tu es foutu. Tu as l'interdiction de faire un Ron, et tu ne<br>
    peux gagner qu'avec un Tsumo. Dans le second cas, c'est un furiten temporaire,<br>
    et il faut attendre ton tour pour pouvoir Ron de nouveau.<br>
    <br>
    Précisions:<br>
    - Même si une tuile ne te donne pas de yaku, du momentqu'elle te permet de<br>
    rendre ta main valide, il y a la question du furiten<br>
    - Une tuile t'empêche de faire ron sur N'IMPORTE QU'ELLE tuile<br>
    <br>
    L'objectif derrière cette règle est d'empêcher de viser quelqu'un spécifiquement.<br>
    <br>
    Cela permet également de savoir quelles tuiles peuvent être défausser pour ne pas<br>
    faire gagner quelqu'un d'autre.
    `,

    chap11:`
    Ça y est, tu as fait le plus gros travail ! Félicitation<br>
    d'être arrivé jusqu'ici !<br>
    <br>
    Après t'être entrainé à jouer des parties, je teconseil<br>
    très vivement de lire la section Scoring, a minima les<br>
    deux premiers chapitres
    `,
  },

  liste_yakus:{
    explanation:`
    Voici la liste exhaustive des yakus avec leur fréquence d'apparition<br>
    selon le site Tenhou pour janvier 2026.<br>
    <br>
    Je précise qu'une main peut avoir plusieurs yakus en même temps,<br>
    donc la somme des fréquences dépasse 100%.<br>
    <br>
    De surcroît, ce classement est très dépendante des joueurs. En effet<br>
    les 7 paires est un yaku accessible, mais peu de joueurs confirmés le<br>
    choisissent, car sa forme particulière permet très difficilement de<br>
    manipuler sa main pour en avoir des plus intéressantes.
    `,
  },
};