~Chapitre 6: Le vent du joueur~

Normalement, vous auriez dû remarquer la présence de directions
cardinales affichées au centre. L'explication est simple: chaque
joueur se voit assigner un vent durant une manche. L'assignation
se fait simplement: un premier joueur est l'#ff00ff{Est}, le joueur
à sa droite est donc le #ff00ff{Sud}, en face l'#ff00ff{Ouest} et à sa
gauche le #ff00ff{Nord}

L'#ff00ff{Est} est celui qui joue en tout premier durant sa manche.
À la fin de cette dernière, les vents tournent dans le sens
anti-horaire

La partie s'arrête lorsque *tous* les joueurs ont été *Est*


#ff0000{Remarque}: Contrairement à une boussole, l'*Est* et
l'*Ouest* sont inversés. La logique qui se cache derrière est
qu'il faut interpréter le jeu comme une carte céleste

#ff0000{Remarque 2}: Si le joueur *Est* gagne la manche, il y a alors
une #ff00f{répétition}, et les vents ne tournent pas




~Dans le jeu ci-contre, le vent est tiré aléatoirement, et change
à chaque manche en fonction du résultat~
