~Chapitre 6: Le vent du joueur~

Vous avez peut‑être remarqué des indications de direction affichées
au centre. Chaque joueur se voit assigner un vent au début d'une
manche : l'un des joueurs est #ff00ff{Est}, le joueur à sa droite
est #ff00ff{Sud}, puis #ff00ff{Ouest} et #ff00ff{Nord}.

Le #ff00ff{Est} commence la manche. À la fin de la manche, les vents
peuvent tourner (généralement dans le sens anti‑horaire).

Dans cette démo, la partie s'arrête lorsque *chaque joueur* a été
#ff00ff{Est} au moins une fois.

#ff0000{Remarque} : contrairement à une boussole, l'*Est* et l'*Ouest*
peuvent sembler inversés selon la représentation utilisée ici.

#ff0000{Remarque 2} : si le joueur #ff00ff{Est} remporte la manche,
il peut y avoir une #ff00ff{répétition} (la manche est rejouée) et
les vents ne tournent pas.

~Dans le jeu ci‑contre, le vent initial est tiré aléatoirement et
change en fonction du résultat de chaque manche.~