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Didictateur 2025-03-30 15:29:08 +02:00
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@ -75,15 +75,17 @@
<a href="#" onclick="loadScript('dp2.js')">Chap 2: La main</a>
<a href="#" onclick="loadScript('dp3.js')">Chap 3: Les groupes</a>
<a href="#" onclick="loadScript('dp4.js')">Chap 4: Avoir une main valide en jeu</a>
<a href="#" onclick="loadScript('dp5.js')">Chap 5: Le vent du joueur</a>
<a href="#" onclick="loadScript('dp6.js')">Chap 6: Les yakus</a>
<a href="#" onclick="loadScript('dp7.js')">Chap 7: Le riichi</a>
<a href="#" onclick="loadScript('dp8.js')">Chap 8: Première partie complète</a>
<a href="#" onclick="loadScript('dp9.js')">Chap 9: Score: les Hans</a>
<a href="#" onclick="loadScript('dp10.js')">Chap 10: Score: les doras</a>
<a href="#" onclick="loadScript('dp11.js')">Chap 11: Score: les Fus</a>
<a href="#" onclick="loadScript('dp12.js')">Chap 12: Score: le calcul des points</a>
<a href="#" onclick="loadScript('dp13.js')">Chap 13: Partie avec les scores</a>
<a href="#" onclick="loadScript('dp5.js')">Chap 5: Annoncer la victoire</a>
<a href="#" onclick="loadScript('dp6.js')">Chap 6: Le furiten</a>
<a href="#" onclick="loadScript('dp7.js')">Chap 7: Le vent du joueur</a>
<a href="#" onclick="loadScript('dp8.js')">Chap 8: Les yakus</a>
<a href="#" onclick="loadScript('dp9.js')">Chap 9: Le riichi</a>
<a href="#" onclick="loadScript('dp10.js')">Chap 10: Première partie complète</a>
<a href="#" onclick="loadScript('dp11.js')">Chap 11: Score: les Hans</a>
<a href="#" onclick="loadScript('dp12.js')">Chap 12: Score: les doras</a>
<a href="#" onclick="loadScript('dp13.js')">Chap 13: Score: les Fus</a>
<a href="#" onclick="loadScript('dp14.js')">Chap 14: Score: le calcul des points</a>
<a href="#" onclick="loadScript('dp15.js')">Chap 15: Partie avec les scores</a>
</div>
</ul>
<ul class="menu-item">
@ -158,7 +160,7 @@
}
//script initial
loadScript('dp4.js');
loadScript('dp5.js');
</script>
</body>
</html>

102
src/display/dp5.ts Normal file
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@ -0,0 +1,102 @@
import { Deck } from "../deck";
import { Hand } from "../hand";
import { Game } from "../game"
// Configuration globale
const CANVAS_ID = "myCanvas";
const BG_RECT = { x: 0, y: 0, w: 1050, h: 1050 };
var MOUSE = { x: 0, y: 0 };
const FPS = 30;
const FRAME_INTERVAL = 1000 / FPS;
// variables globales
const DECKS: Array<Deck> = [];
const HANDS: Array<Hand> = [];
var GAME: Game|undefined;
// Optimisation des références
let animationFrameId: number;
let lastFrameTime = 0;
const callbacks: Array<() => void> = [];
// Pré-calcul des dimensions
const canvas = document.getElementById(CANVAS_ID) as HTMLCanvasElement;
const ctx = canvas.getContext("2d") as NonNullable<CanvasRenderingContext2D>;
canvas.width = BG_RECT.w;
canvas.height = BG_RECT.h;
// Cache statique
const staticCanvas = document.createElement('canvas') as HTMLCanvasElement;
const staticCtx = staticCanvas.getContext("2d") as NonNullable<CanvasRenderingContext2D>;
staticCanvas.width = canvas.width;
staticCanvas.height = canvas.height;
function drawFrame() {
if (!ctx) return;
GAME?.draw(MOUSE);
}
function animationLoop(currentTime: number) {
animationFrameId = requestAnimationFrame(animationLoop);
const deltaTime = currentTime - lastFrameTime;
if (deltaTime < FRAME_INTERVAL) return;
lastFrameTime = currentTime - (deltaTime % FRAME_INTERVAL);
drawFrame();
}
function initEventListeners() {
const handlers = {
mousedown: (e: MouseEvent) => {
GAME?.click(e);
},
mousemove: (e: MouseEvent) => {
MOUSE.x = e.x;
MOUSE.y = e.y;
}
};
callbacks.push(() => {
canvas.removeEventListener('mousemove', handlers.mousemove);
});
canvas.addEventListener('mousedown', handlers.mousedown);
}
async function preloadDeck(deck: Deck) {
await deck.preload();
}
async function preloadHand(hand: Hand) {
await hand.preload();
}
export function cleanup() {
cancelAnimationFrame(animationFrameId);
callbacks.forEach(fn => fn());
}
export async function initDisplay() {
if (!ctx) {
console.error("Context canvas indisponible");
return;
}
console.log("Load begining\n");
// Préchargement des ressources si nécessaire
// const deck = new Deck();
// await preloadDeck(deck);
}
// Déclaration globale pour TypeScript
declare global {
interface Window {
cleanup: () => void;
}
}
// Initialisation automatique si le script est chargé directement
if (typeof window !== 'undefined') {
initDisplay().catch(console.error);
}

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@ -18,6 +18,9 @@ export class Game {
// game values
private level: number;
private turn = 0;
private minWaitingTime = 500;
private maxWaitingTime = 2000;
private waitingTime = 700;
private selectedTile: number|undefined = undefined;
private canCall: boolean = false;
private hasPicked: boolean = false;
@ -139,6 +142,7 @@ export class Game {
} else {
this.turn++;
}
this.updateWaitingTime();
this.hasPicked = false;
this.hasPlayed = false;
} else if (action === 1) { // chii
@ -162,6 +166,7 @@ export class Game {
let i = Math.floor(Math.random() * chiis.length);
this.chii(chiis[i], 1);
} else {
this.updateWaitingTime();
this.turn = (this.turn + 1) % 4;
}
}
@ -196,6 +201,15 @@ export class Game {
}
};
private updateWaitingTime(): void {
this.waitingTime =
Math.floor(
Math.random() *
(this.maxWaitingTime - this.minWaitingTime) +
this.minWaitingTime
);
}
private play(): void {
if (
this.turn !== 0 && !this.end
@ -208,7 +222,7 @@ export class Game {
if (this.hasWin(this.turn)) {
this.end = true;
this.result = 2;
} else if (Date.now() - this.lastPlayed > 700) {
} else if (Date.now() - this.lastPlayed > this.waitingTime) {
this.lastPlayed = Date.now();
let n = Math.floor(this.hands[this.turn].length() * Math.random());
this.discard(this.turn, n);
@ -238,6 +252,7 @@ export class Game {
} else {
this.turn++;
}
this.updateWaitingTime();
this.hasPicked = false;
this.hasPlayed = false;
}
@ -314,7 +329,7 @@ export class Game {
this.end = true;
this.result = p === 0 ? 1 : 2;
}
this.updateWaitingTime();
this.turn = p;
this.hasPicked = true;
this.hasPlayed = false;
@ -381,7 +396,7 @@ export class Game {
this.end = true;
this.result = thief === 0 ? 1 : 2;
}
this.updateWaitingTime();
this.turn = thief;
this.hasPicked = true;
this.hasPlayed = false;

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@ -3,7 +3,11 @@ Bienvenu sur ce site dédié au *Mahjong* !
Ce site est principalement destiné aux personnes découvrant ce
formidable jeu.
De nombreux services sont proposés:
Le nombre de chapitre de chaque section peut faire peur aux
premiers abords, mais chacun deux n'est pas plus long que ce
même texte
Cependant, de nombreux services y sont proposés:
- *Introduction riichi majhong* dans l'onglet #ff00ff{Riichi Mahjong}
@ -19,8 +23,6 @@ De nombreux services sont proposés:
#ff00ff{MCR}
Evidemment, ce site n'est pas encore fini, et possède encore
beaucoup de problème. Pour le moindre retour, ne pas hésiter
à le faire savoir directement sur le Github pour pour aider

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@ -22,4 +22,4 @@ veut faire un *Pon*, alors le *Pon* a *toujours* la priorité
~Il est maintenant tant de choisir une tuile à défausser !~
~Il est maintenant temps de choisir une tuile à défausser !~

18
src/text/txt5.ts Normal file
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@ -0,0 +1,18 @@
import { drawText } from "./parse"
const CANVAS_ID = "myTextCanvas";
const BG_RECT = { x: 0, y: 0, w: 800, h: 1050, color: "#007733" };
const canvas = document.getElementById(CANVAS_ID) as HTMLCanvasElement;
const ctx = canvas.getContext("2d") as NonNullable<CanvasRenderingContext2D>;
canvas.width = BG_RECT.w;
canvas.height = BG_RECT.h;
const path = "../src/text/";
ctx.fillStyle = BG_RECT.color;
ctx.fillRect(BG_RECT.x, BG_RECT.y, BG_RECT.w, BG_RECT.h);
drawText(path + "txt5.txt", ctx).catch(error => console.error(error));
export {};

27
src/text/txt5.txt Normal file
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@ -0,0 +1,27 @@
Nous avons appris jusque là que pour annoncer un *Chii*, il
fallait nécessairement que cela se fasse via le joueur précédent.
Il existe cependant une exception: *s'il ne nous manque plus
qu'une seule tuile*. Dans ce cas précis, nous disons que le
joueur est en #ff00ff{Tenpai} (il n'est pas obligé de retenir ce terme pour
jouer). À ce moment là, #ff0000{qui que ce soit} qui défausse une tuile,
un joueur en *Tenpai* peut la récupérer directement si elle lui
donne la victoire
Il y a alors deux situations possibles:
- Le joueur en *Tenpai* pioche une tuile qui le fait gagner. Il
l'annonce alors avec #ff00ff{Tsumo !}
- Le joueur en *Tenpai* gagne sur la défausse d'un autre joueur.
Il l'annonce alors avec #ff00ff{Ron !}
Par la suite, un nouveau bouton apparaitra pour permettre au
joueur d'annoncer sa victoire. Le plus important à retenir,
c'est que *Pon* et *Tsumo* signifie la victoire
~Dans l'exemple ci-contre, le joueur peut annoncer sa victoire
avec *Ron* sur la défausse du joueur d'en face en complétant
un *Chii*~