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@ -75,15 +75,17 @@
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<a href="#" onclick="loadScript('dp2.js')">Chap 2: La main</a>
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<a href="#" onclick="loadScript('dp3.js')">Chap 3: Les groupes</a>
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<a href="#" onclick="loadScript('dp4.js')">Chap 4: Avoir une main valide en jeu</a>
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<a href="#" onclick="loadScript('dp5.js')">Chap 5: Le vent du joueur</a>
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||||
<a href="#" onclick="loadScript('dp6.js')">Chap 6: Les yakus</a>
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||||
<a href="#" onclick="loadScript('dp7.js')">Chap 7: Le riichi</a>
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<a href="#" onclick="loadScript('dp8.js')">Chap 8: Première partie complète</a>
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<a href="#" onclick="loadScript('dp9.js')">Chap 9: Score: les Hans</a>
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<a href="#" onclick="loadScript('dp10.js')">Chap 10: Score: les doras</a>
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||||
<a href="#" onclick="loadScript('dp11.js')">Chap 11: Score: les Fus</a>
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||||
<a href="#" onclick="loadScript('dp12.js')">Chap 12: Score: le calcul des points</a>
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||||
<a href="#" onclick="loadScript('dp13.js')">Chap 13: Partie avec les scores</a>
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||||
<a href="#" onclick="loadScript('dp5.js')">Chap 5: Annoncer la victoire</a>
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||||
<a href="#" onclick="loadScript('dp6.js')">Chap 6: Le furiten</a>
|
||||
<a href="#" onclick="loadScript('dp7.js')">Chap 7: Le vent du joueur</a>
|
||||
<a href="#" onclick="loadScript('dp8.js')">Chap 8: Les yakus</a>
|
||||
<a href="#" onclick="loadScript('dp9.js')">Chap 9: Le riichi</a>
|
||||
<a href="#" onclick="loadScript('dp10.js')">Chap 10: Première partie complète</a>
|
||||
<a href="#" onclick="loadScript('dp11.js')">Chap 11: Score: les Hans</a>
|
||||
<a href="#" onclick="loadScript('dp12.js')">Chap 12: Score: les doras</a>
|
||||
<a href="#" onclick="loadScript('dp13.js')">Chap 13: Score: les Fus</a>
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||||
<a href="#" onclick="loadScript('dp14.js')">Chap 14: Score: le calcul des points</a>
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||||
<a href="#" onclick="loadScript('dp15.js')">Chap 15: Partie avec les scores</a>
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</div>
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||||
</ul>
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<ul class="menu-item">
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@ -158,7 +160,7 @@
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}
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//script initial
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loadScript('dp4.js');
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loadScript('dp5.js');
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</script>
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</body>
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</html>
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src/display/dp5.ts
Normal file
102
src/display/dp5.ts
Normal file
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@ -0,0 +1,102 @@
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import { Deck } from "../deck";
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import { Hand } from "../hand";
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import { Game } from "../game"
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||||
// Configuration globale
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const CANVAS_ID = "myCanvas";
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const BG_RECT = { x: 0, y: 0, w: 1050, h: 1050 };
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var MOUSE = { x: 0, y: 0 };
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const FPS = 30;
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const FRAME_INTERVAL = 1000 / FPS;
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||||
// variables globales
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const DECKS: Array<Deck> = [];
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const HANDS: Array<Hand> = [];
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||||
var GAME: Game|undefined;
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// Optimisation des références
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let animationFrameId: number;
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let lastFrameTime = 0;
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const callbacks: Array<() => void> = [];
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||||
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||||
// Pré-calcul des dimensions
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||||
const canvas = document.getElementById(CANVAS_ID) as HTMLCanvasElement;
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||||
const ctx = canvas.getContext("2d") as NonNullable<CanvasRenderingContext2D>;
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||||
canvas.width = BG_RECT.w;
|
||||
canvas.height = BG_RECT.h;
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||||
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||||
// Cache statique
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||||
const staticCanvas = document.createElement('canvas') as HTMLCanvasElement;
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||||
const staticCtx = staticCanvas.getContext("2d") as NonNullable<CanvasRenderingContext2D>;
|
||||
staticCanvas.width = canvas.width;
|
||||
staticCanvas.height = canvas.height;
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||||
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||||
function drawFrame() {
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||||
if (!ctx) return;
|
||||
GAME?.draw(MOUSE);
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||||
}
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||||
function animationLoop(currentTime: number) {
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||||
animationFrameId = requestAnimationFrame(animationLoop);
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||||
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||||
const deltaTime = currentTime - lastFrameTime;
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||||
if (deltaTime < FRAME_INTERVAL) return;
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||||
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||||
lastFrameTime = currentTime - (deltaTime % FRAME_INTERVAL);
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||||
drawFrame();
|
||||
}
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||||
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||||
function initEventListeners() {
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||||
const handlers = {
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mousedown: (e: MouseEvent) => {
|
||||
GAME?.click(e);
|
||||
},
|
||||
mousemove: (e: MouseEvent) => {
|
||||
MOUSE.x = e.x;
|
||||
MOUSE.y = e.y;
|
||||
}
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||||
};
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||||
callbacks.push(() => {
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||||
canvas.removeEventListener('mousemove', handlers.mousemove);
|
||||
});
|
||||
|
||||
canvas.addEventListener('mousedown', handlers.mousedown);
|
||||
}
|
||||
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||||
async function preloadDeck(deck: Deck) {
|
||||
await deck.preload();
|
||||
}
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||||
async function preloadHand(hand: Hand) {
|
||||
await hand.preload();
|
||||
}
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||||
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||||
export function cleanup() {
|
||||
cancelAnimationFrame(animationFrameId);
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||||
callbacks.forEach(fn => fn());
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||||
}
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export async function initDisplay() {
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||||
if (!ctx) {
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||||
console.error("Context canvas indisponible");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
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||||
console.log("Load begining\n");
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||||
// Préchargement des ressources si nécessaire
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||||
// const deck = new Deck();
|
||||
// await preloadDeck(deck);
|
||||
}
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||||
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// Déclaration globale pour TypeScript
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||||
declare global {
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||||
interface Window {
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||||
cleanup: () => void;
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||||
}
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||||
}
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||||
// Initialisation automatique si le script est chargé directement
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||||
if (typeof window !== 'undefined') {
|
||||
initDisplay().catch(console.error);
|
||||
}
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21
src/game.ts
21
src/game.ts
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@ -18,6 +18,9 @@ export class Game {
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// game values
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||||
private level: number;
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||||
private turn = 0;
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||||
private minWaitingTime = 500;
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||||
private maxWaitingTime = 2000;
|
||||
private waitingTime = 700;
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||||
private selectedTile: number|undefined = undefined;
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||||
private canCall: boolean = false;
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||||
private hasPicked: boolean = false;
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||||
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@ -139,6 +142,7 @@ export class Game {
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|||
} else {
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||||
this.turn++;
|
||||
}
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||||
this.updateWaitingTime();
|
||||
this.hasPicked = false;
|
||||
this.hasPlayed = false;
|
||||
} else if (action === 1) { // chii
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||||
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@ -162,6 +166,7 @@ export class Game {
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|||
let i = Math.floor(Math.random() * chiis.length);
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||||
this.chii(chiis[i], 1);
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||||
} else {
|
||||
this.updateWaitingTime();
|
||||
this.turn = (this.turn + 1) % 4;
|
||||
}
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||||
}
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||||
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@ -196,6 +201,15 @@ export class Game {
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|||
}
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||||
};
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||||
private updateWaitingTime(): void {
|
||||
this.waitingTime =
|
||||
Math.floor(
|
||||
Math.random() *
|
||||
(this.maxWaitingTime - this.minWaitingTime) +
|
||||
this.minWaitingTime
|
||||
);
|
||||
}
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||||
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||||
private play(): void {
|
||||
if (
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||||
this.turn !== 0 && !this.end
|
||||
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@ -208,7 +222,7 @@ export class Game {
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|||
if (this.hasWin(this.turn)) {
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||||
this.end = true;
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||||
this.result = 2;
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||||
} else if (Date.now() - this.lastPlayed > 700) {
|
||||
} else if (Date.now() - this.lastPlayed > this.waitingTime) {
|
||||
this.lastPlayed = Date.now();
|
||||
let n = Math.floor(this.hands[this.turn].length() * Math.random());
|
||||
this.discard(this.turn, n);
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||||
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@ -238,6 +252,7 @@ export class Game {
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|||
} else {
|
||||
this.turn++;
|
||||
}
|
||||
this.updateWaitingTime();
|
||||
this.hasPicked = false;
|
||||
this.hasPlayed = false;
|
||||
}
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||||
|
|
@ -314,7 +329,7 @@ export class Game {
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|||
this.end = true;
|
||||
this.result = p === 0 ? 1 : 2;
|
||||
}
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||||
this.updateWaitingTime();
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||||
this.turn = p;
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||||
this.hasPicked = true;
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||||
this.hasPlayed = false;
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||||
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|
@ -381,7 +396,7 @@ export class Game {
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|||
this.end = true;
|
||||
this.result = thief === 0 ? 1 : 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this.updateWaitingTime();
|
||||
this.turn = thief;
|
||||
this.hasPicked = true;
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||||
this.hasPlayed = false;
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@ -3,7 +3,11 @@ Bienvenu sur ce site dédié au *Mahjong* !
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Ce site est principalement destiné aux personnes découvrant ce
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formidable jeu.
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||||
De nombreux services sont proposés:
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Le nombre de chapitre de chaque section peut faire peur aux
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premiers abords, mais chacun deux n'est pas plus long que ce
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||||
même texte
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Cependant, de nombreux services y sont proposés:
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- *Introduction riichi majhong* dans l'onglet #ff00ff{Riichi Mahjong}
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@ -19,8 +23,6 @@ De nombreux services sont proposés:
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#ff00ff{MCR}
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||||
Evidemment, ce site n'est pas encore fini, et possède encore
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beaucoup de problème. Pour le moindre retour, ne pas hésiter
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||||
à le faire savoir directement sur le Github pour pour aider
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@ -22,4 +22,4 @@ veut faire un *Pon*, alors le *Pon* a *toujours* la priorité
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~Il est maintenant tant de choisir une tuile à défausser !~
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||||
~Il est maintenant temps de choisir une tuile à défausser !~
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src/text/txt5.ts
Normal file
18
src/text/txt5.ts
Normal file
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@ -0,0 +1,18 @@
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import { drawText } from "./parse"
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const CANVAS_ID = "myTextCanvas";
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const BG_RECT = { x: 0, y: 0, w: 800, h: 1050, color: "#007733" };
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||||
const canvas = document.getElementById(CANVAS_ID) as HTMLCanvasElement;
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const ctx = canvas.getContext("2d") as NonNullable<CanvasRenderingContext2D>;
|
||||
canvas.width = BG_RECT.w;
|
||||
canvas.height = BG_RECT.h;
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||||
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const path = "../src/text/";
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||||
ctx.fillStyle = BG_RECT.color;
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ctx.fillRect(BG_RECT.x, BG_RECT.y, BG_RECT.w, BG_RECT.h);
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||||
drawText(path + "txt5.txt", ctx).catch(error => console.error(error));
|
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export {};
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27
src/text/txt5.txt
Normal file
27
src/text/txt5.txt
Normal file
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@ -0,0 +1,27 @@
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|||
Nous avons appris jusque là que pour annoncer un *Chii*, il
|
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fallait nécessairement que cela se fasse via le joueur précédent.
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Il existe cependant une exception: *s'il ne nous manque plus
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qu'une seule tuile*. Dans ce cas précis, nous disons que le
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joueur est en #ff00ff{Tenpai} (il n'est pas obligé de retenir ce terme pour
|
||||
jouer). À ce moment là, #ff0000{qui que ce soit} qui défausse une tuile,
|
||||
un joueur en *Tenpai* peut la récupérer directement si elle lui
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||||
donne la victoire
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||||
Il y a alors deux situations possibles:
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- Le joueur en *Tenpai* pioche une tuile qui le fait gagner. Il
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||||
l'annonce alors avec #ff00ff{Tsumo !}
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- Le joueur en *Tenpai* gagne sur la défausse d'un autre joueur.
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Il l'annonce alors avec #ff00ff{Ron !}
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||||
Par la suite, un nouveau bouton apparaitra pour permettre au
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||||
joueur d'annoncer sa victoire. Le plus important à retenir,
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c'est que *Pon* et *Tsumo* signifie la victoire
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~Dans l'exemple ci-contre, le joueur peut annoncer sa victoire
|
||||
avec *Ron* sur la défausse du joueur d'en face en complétant
|
||||
un *Chii*~
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||||
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