draw winds and turn
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@ -3,6 +3,7 @@ import { Hand } from "./hand";
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import { Tile } from "./tile";
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import { Group } from "./group";
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import { drawButtons, clickAction } from "./button";
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import { drawState } from "./state";
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export type mousePos = { x: number, y: number};
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@ -289,6 +290,7 @@ export class Game {
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this.play();
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// draw winds, discard, riichi etc...
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drawState(this.staticCtx, this.turn);
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this.drawDiscardSize();
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// hands
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@ -451,7 +453,7 @@ export class Game {
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private drawDiscardSize() {
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this.staticCtx.fillStyle = "#f070f0";
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this.staticCtx.font = "40px garamond";
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||||
this.staticCtx.fillText(this.deck.length().toString(), 520, 520);
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this.staticCtx.fillText(this.deck.length().toString(), 507, 537);
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}
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||||
public async preload(): Promise<void> {
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src/state.ts
Normal file
91
src/state.ts
Normal file
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@ -0,0 +1,91 @@
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export function drawState(
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ctx: CanvasRenderingContext2D,
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turn: number = 0,
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rotation: number = 0
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): void {
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let color = "#e0e0f0";
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let r = 30;
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let s = 100;
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let c = 525;
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let pi = Math.PI;
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// turn
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let w = 150;
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let h = 4;
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let rd = 2;
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let y = 525 + s + 5;
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ctx.save();
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ctx.translate(525, 525);
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ctx.rotate([0, -pi/2, pi, pi/2][turn]);
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ctx.translate(-525, -525);
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ctx.fillStyle = "#ffcc33";
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ctx.beginPath();
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ctx.moveTo(c, y);
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ctx.lineTo(c - w/2 + rd, y);
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ctx.quadraticCurveTo(c - w/2, y, c - w/2, y + rd);
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ctx.lineTo(c - w/2, y + h - rd);
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ctx.quadraticCurveTo(c - w/2, y + h, c - w/2 + rd, y + h);
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ctx.lineTo(c + w/2 - rd, y + h);
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||||
ctx.quadraticCurveTo(c + w/2, y + h, c + w/2, y + h - rd);
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||||
ctx.lineTo(c + w/2, y + rd);
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||||
ctx.quadraticCurveTo(c + w/2, y, c + w/2 - rd, y);
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ctx.lineTo(c, y);
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ctx.fill();
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ctx.stroke();
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ctx.restore();
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// big rectangle
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ctx.save();
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ctx.translate(525, 525);
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ctx.rotate(rotation);
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ctx.translate(-525, -525);
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||||
ctx.fillStyle = color;
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ctx.beginPath();
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ctx.moveTo(c - s, c);
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ctx.lineTo(c - s, c + s - r);
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||||
ctx.quadraticCurveTo(c - s, c + s, c - s + r, c + s);
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||||
ctx.lineTo(c + s - r, c + s);
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||||
ctx.quadraticCurveTo(c + s, c + s, c + s, c + s - r);
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||||
ctx.lineTo(c + s, c - s + r);
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||||
ctx.quadraticCurveTo(c + s, c - s, c + s - r, c - s);
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||||
ctx.lineTo(c - s + r, c - s);
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||||
ctx.quadraticCurveTo(c - s, c - s, c - s, c - s + r);
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||||
ctx.lineTo(c - s, c);
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ctx.fill();
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ctx.stroke();
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// winds
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ctx.fillStyle = "#000000";
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ctx.font = "40px garamond";
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ctx.fillText("Est", 505, 515 + s);
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ctx.save();
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ctx.translate(525, 525);
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ctx.rotate(-3.141592/2);
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ctx.translate(-525, -525);
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ctx.fillText("Sud", 500, 515 + s);
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ctx.restore();
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ctx.save();
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ctx.translate(525, 525);
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ctx.rotate(3.141592);
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ctx.translate(-525, -525);
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||||
ctx.fillText("Ouest", 480, 515 + s);
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||||
ctx.restore();
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||||
ctx.save();
|
||||
ctx.translate(525, 525);
|
||||
ctx.rotate(3.141592/2);
|
||||
ctx.translate(-525, -525);
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||||
ctx.fillText("Nord", 485, 515 + s);
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ctx.restore();
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||||
ctx.restore();
|
||||
}
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