~Chapitre 6: Le vent du joueur~ Vous avez peut‑être remarqué des indications de direction affichées au centre. Chaque joueur se voit assigner un vent au début d'une manche : l'un des joueurs est #ff00ff{Est}, le joueur à sa droite est #ff00ff{Sud}, puis #ff00ff{Ouest} et #ff00ff{Nord}. Le #ff00ff{Est} commence la manche. À la fin de la manche, les vents peuvent tourner (généralement dans le sens anti‑horaire). Dans cette démo, la partie s'arrête lorsque *chaque joueur* a été #ff00ff{Est} au moins une fois. #ff0000{Remarque} : contrairement à une boussole, l'*Est* et l'*Ouest* peuvent sembler inversés selon la représentation utilisée ici. #ff0000{Remarque 2} : si le joueur #ff00ff{Est} remporte la manche, il peut y avoir une #ff00ff{répétition} (la manche est rejouée) et les vents ne tournent pas. ~Dans le jeu ci‑contre, le vent initial est tiré aléatoirement et change en fonction du résultat de chaque manche.~