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const texts = {
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homePage: {
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welcome: `
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Bienvenue dans le monde du Riichi Mahjong !<br><br>
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Installe toi confortablement, et prépare toi à découvrir ce vaste univers.<br>
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Tu as fais un très bon choix en venant ici, et je suis sûr que tu vas adorer ce jeu !<br><br>
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Le Riichi Mahjong est un jeu de société d'origine chinoise, qui a été adapté au Japon et qui est<br>
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maintenant joué dans le monde entier. C'est un jeu de stratégie, de chance et de psychologie, où<br>
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les joueurs s'affrontent pour former des combinaisons de tuiles et remporter la partie.<br><br>
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Que tu sois complètement nouveau, ou légèrement familier, ce site est fait pour toi. Nous allons<br>
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te guider à travers les règles du jeu pour que tu puisses profiter d'une partie.<br><br>
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Alors prépare tes tuiles, rassemble tes amis, et plonge dans l'aventure du Riichi Mahjong !<br><br><br>
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Ah, j'ai oublié de me présenter ! Je suis Tilineau, ton guide à partir de maintenant. Ne t'inquiète<br>
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pas, tu es entre de bonnes mains.<br><br>
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Pour obtenir mon aide et ouvrir et fermer ce dialogue, il suffit de cliquer sur moi, je ne vais<br>
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pas te mordre !
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riichi: {
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chap1: `
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Voici l'ensemble des tuiles au Riichi. Chacune des tuiles présentent ici<br>
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existe en exactement 4 exemplaires, formant un jeu de 136 tuiles.<br>
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Il y a 3 types de tuiles:<br>
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- Les familles : Caractères, Ronds et Bambous<br>
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- Les vents : Est, Sud, Ouest et Nord<br>
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- Les dragons : Rouge, Vert et Blanc<br>
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Les familles sont numérotées de 1 à 9, exactement comme dans un jeu<br>
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de cartes.<br>
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Les vents et dragons quant à eux n'ont pas de numéro. On les appelle<br>
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les honneurs, et ne sont caractérisés que par leur nom.
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chap2:`
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Les joueurs ne se contentent pas de regarder les tuiles. Ils<br>
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constituent une main composée de 13 tuiles.<br>
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Au début de leur tour, ils commencent par récupérer une<br>
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tuile, soit du mur (la pioche), soit de la défausse d'un<br>
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adversaire (nous verrons les détails plus tard).<br>
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Après avoir récupéré une tuile, le joueur doit se défausser<br>
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d'une tuile de sa main, pour revenir à 13 tuiles. C'est à ce<br>
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moment que les autres joueurs peuvent réagir à la tuile<br>
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défaussée, en la récupérant pour compléter leur propre main.
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chap3: `
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Avec ces tuiles, les joueurs peuvent s'amuser à former des<br>
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combinaisons.<br>
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En soit, c'en est même la mécanique principale. On en distingue<br>
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deux types:<br>
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- Les brelans : 3 tuiles identiques<br>
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- Les suites : 3 tuiles consécutives de la même famille<br>
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Attention, on ne peux pas non plus faire n'importe quoi avec !<br>
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- Ces combinaisons nécessitent toujours 3 tuiles de la même famille<br>
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- Les vents et les dragons ne peuvent pas former de suite,<br>
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seulement des brelans<br>
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Point vocabulaire ! Au riichi, nous utilisons les termes:<br>
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- Chii pour une suite<br>
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- Pon pour un brelan<br>
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chap4:`
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Pour gagner, il faut avoir nécessairement un main bien formée.<br>
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cela a évidemment un rapport avec les groupes vus précédément.<br>
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Pour être exacte, une main est bien formée si elle possède:<br>
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- 4 groupes de 3 (pon ou chii)<br>
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- 1 paire<br>
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Je précise qu'une paire doit être formée par deux tuiles identique.<br>
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Si tu as bien suivie, tu remarquera que cela correspond à un total<br>
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de 14 tuiles dans sa main. Ainsi, il n'est possible d'avoir une main<br>
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bien formée que lorsque l'on pioche ou vole une tuile.<br>
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Plus tard, nous verrons qu'il existe deux exceptions à cette<br>
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forme bien précise.
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chap5:`
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Maintenant, passons aux choses sérieuses: le vole !<br>
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Enfin... Le vole de tuile en tout cas. Lorsque quelqu'un<br>
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défausse une tuile, tu as la possibilité de la récupérer<br>
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si elle t'arrange.<br>
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Mais attention, même voler doit se faire dans les règles<br>
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de l'art:<br>
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- seule la dernière tuile défaussée peut être volée<br>
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- tu peux voler n'importe qui pour former un pon<br>
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- tu ne peux voler que la personne précédente pour un chii<br>
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- le pon a la priorité sur le chii<br>
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- on ne peut pas voler pour former une paire<br>
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Tu as tout retenu ? Ne t'inquiètes pas, ça va vite devenir<br>
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clair si tu t'y entraines.
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chap6:`
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Avant d'attaquer le point clef du Riichi, nous allons<br>
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nous pencher un peu plus sur la déclaration de la victoire.<br>
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Pour commencer, lorsqu'une personne est à une seule tuile<br>
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de la victoire (4 groupes de prêts, et presque pour le dernier),<br>
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nous disons qu'elle est en Tenpai. C'est l'équivalent du "Uno"<br>
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version MahJong.<br>
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À ce moment là, si une personne défausse une tuile qui complète<br>
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sa main - que ça complète un pon, un chii ou même une pair - elle<br>
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gagne immédiatement.<br>
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Pour être précis, il y a deux situations:<br>
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- la tuile gagnante est piochée, c'est un "Tsumo"<br>
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- la tuile gagnante est volée, c'est un "Ron"<br>
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Ces terme sont importants, car ils doivent être pronnoncés pour<br>
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signaler la victoire !<br>
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Au passage, s'il n'y a plus de pioche, alors il y a égalité.
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chap7:`
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Si vous avez déjà joué au tarot, vous savez très bien que le<br>
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placement des joueurs est important. Il l'est encore plus<br>
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au Riichi.<br>
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Pour se distinguer, chaque joueur se voit attribuer un vent<br>
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nommé par les directions cardinales (Est, Sud, Ouest, Nord).<br>
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Sachant que:<br>
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- l'Est est celui qui commence à jouer (c'est le Dealer)<br>
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- le vent tourne à la fin de chaque manche<br>
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Il y a cependant une seule exception: si c'est l'Est qui gagne,<br>
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alors il y a une répétition, et les vents ne tournent pas. La<br>
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partie s'arrête quand tout le monde a été le joueur Est.<br>
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Point culture: Tu pourras également remarquer que l'Est et<br>
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l'Ouest sont inversés. C'est tout à fait normal ! En effet,<br>
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les chinois étaient à cette époque très familiers avec l'univers<br>
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marin. Or, en mer, nous utilisons des cartes célestes où les <br>
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axes sont inversés.
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chap8:`
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Jettons-nous maintenant dans le feu de l'action: les Yakus.<br>
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Pour déclarer victoire, avoir une main formée n'est pas suffisant. Il faut<br>
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également avoir ce que l'on appelle un "Yaku". C'est une organisation particulière<br>
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de sa main qui la rend rare et unique. Plus cette organisation est rare, et plus<br>
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la main va valoir beaucoup de point en cas de victoire.<br>
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La plupart du temps, il suffit de connaitre quelques yakus pour pouvoir jouer et<br>
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s'amuser. Parmi eux, se trouvent:<br>
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- brelan de dragon<br>
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- brelan d'Est, ou de son propre vent<br>
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- main (semie) pure: toutes les tuiles (plus des vents/dragons) de la même famille<br>
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- tout ordinaire: pas de dragon, ni de vent, ni de 1, ni de 9<br>
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Il y a également deux Yakus qui sortent du lot:<br>
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- 7 paires: explicite et assez courant. Attention ! Toutes les paires sont distinctes<br>
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- 13 orphelins: réalisable une fois dans sa vie, mais très beau yaku<br>
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Une liste exhaustive des yakus les plus courants au moins courants sont présentés dans<br>
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l'onglet dédié.
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