Riichi/src/display/dp3.ts
2025-04-13 15:27:45 +02:00

381 lines
12 KiB
TypeScript

import { Deck } from "../deck";
import { Hand } from "../hand";
import { Group } from "../group";
// Configuration globale
const CANVAS_ID = "myCanvas";
const BG_COLOR = "#007730";
const BG_RECT = { x: 50, y: 50, w: 1000, h: 1000 };
const FPS = 30;
const FRAME_INTERVAL = 1000 / FPS;
/**
* Classe RiichiDisplay responsable de la gestion de l'affichage du jeu Riichi Mahjong
*/
class RiichiDisplay {
// Canvas principal et contexte
private canvas: HTMLCanvasElement;
private ctx: CanvasRenderingContext2D;
// Canvas pour le double-buffering
private staticCanvas: HTMLCanvasElement;
private staticCtx: CanvasRenderingContext2D;
// Ressources du jeu
private decks: Array<Deck> = [];
private hands: Array<Hand> = [];
// État de l'interface
private selectedTile: number | undefined = undefined;
private isDirty: boolean = true;
// Animation et événements
private animationFrameId: number | null = null;
private lastFrameTime: number = 0;
private cleanupCallbacks: Array<() => void> = [];
// Constantes pour le rendu
private readonly BASE_X: number = 300;
private readonly BASE_Y: number = 150;
private readonly X_OFFSET: number = 250;
private readonly Y_OFFSET: number = 100;
private readonly INTERACTIVE_X: number = 100;
private readonly INTERACTIVE_Y: number = 800;
private readonly SIZE: number = 0.75;
private readonly TILE_WIDTH: number = 78 * this.SIZE;
private readonly MAX_TILES: number = 14;
// Zones de détection pour l'interaction souris
private tileRects: Array<{ x: number, y: number, width: number, height: number }> = [];
constructor(canvasId: string = CANVAS_ID) {
// Initialisation du canvas
const canvas = document.getElementById(canvasId) as HTMLCanvasElement;
if (!canvas) {
throw new Error(`Canvas avec ID '${canvasId}' introuvable`);
}
this.canvas = canvas;
// Récupération du contexte 2D
const ctx = canvas.getContext("2d");
if (!ctx) {
throw new Error("Impossible d'obtenir le contexte 2D du canvas");
}
this.ctx = ctx;
// Initialisation du canvas pour le double-buffering
this.staticCanvas = document.createElement('canvas');
this.staticCanvas.width = canvas.width;
this.staticCanvas.height = canvas.height;
const staticCtx = this.staticCanvas.getContext("2d");
if (!staticCtx) {
throw new Error("Impossible d'obtenir le contexte du canvas statique");
}
this.staticCtx = staticCtx;
// Pré-calcul des zones de détection
this.calculateTileHitAreas();
}
/**
* Pré-calcule les zones de détection pour l'interaction souris
*/
private calculateTileHitAreas(): void {
this.tileRects = [];
for (let i = 0; i < this.MAX_TILES; i++) {
this.tileRects.push({
x: this.INTERACTIVE_X + i * this.TILE_WIDTH + (i === this.MAX_TILES - 1 ? 10 : 0),
y: this.INTERACTIVE_Y,
width: 75,
height: 100 * this.SIZE
});
}
}
/**
* Pré-rendu du fond statique
*/
private prerenderBackground(): void {
this.staticCtx.clearRect(0, 0, this.staticCanvas.width, this.staticCanvas.height);
this.staticCtx.fillStyle = BG_COLOR;
this.staticCtx.fillRect(BG_RECT.x, BG_RECT.y, BG_RECT.w, BG_RECT.h);
}
/**
* Dessine une frame complète
*/
private drawFrame(): void {
// Vérifier si un redessinage est nécessaire
if (!this.isDirty) return;
// Pré-rendu du fond statique
this.prerenderBackground();
// Dessin des éléments statiques et dynamiques
this.drawHandsAndLabels();
// Affichage des informations sur les groupes
this.checkAndDisplayGroups();
// Copie du canvas statique vers le canvas principal
this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
this.ctx.drawImage(this.staticCanvas, 0, 0);
// Réinitialisation du flag de modification
this.isDirty = false;
}
/**
* Dessine les mains et leurs étiquettes
*/
private drawHandsAndLabels(): void {
const ctx = this.staticCtx;
// Configurer le style de texte
ctx.fillStyle = "#DFDFFF";
ctx.font = "50px serif";
// Dessiner les mains "Chii"
ctx.fillText("Chii:", 75, this.BASE_Y + 100 * this.SIZE - 5);
this.hands[0].drawHand(ctx, this.BASE_X, this.BASE_Y, 5, this.SIZE);
this.hands[1].drawHand(ctx, this.BASE_X + (75 + this.X_OFFSET) * this.SIZE, this.BASE_Y, 5, this.SIZE);
// Dessiner les mains "Pon"
ctx.fillText("Pon:", 75, this.BASE_Y + (100 + this.Y_OFFSET) * this.SIZE + 100 * this.SIZE - 5);
this.hands[2].drawHand(ctx, this.BASE_X, this.BASE_Y + (100 + this.Y_OFFSET) * this.SIZE, 5, this.SIZE);
this.hands[3].drawHand(ctx, this.BASE_X + (75 + this.X_OFFSET) * this.SIZE, this.BASE_Y + (100 + this.Y_OFFSET) * this.SIZE, 5, this.SIZE);
// Dessiner les mains "Invalide"
ctx.fillText("Invalide:", 75, this.BASE_Y + 2 * (100 + this.Y_OFFSET) * this.SIZE + 100 * this.SIZE - 5);
this.hands[5].drawHand(ctx, this.BASE_X, this.BASE_Y + 2 * (100 + this.Y_OFFSET) * this.SIZE, 5, this.SIZE);
this.hands[6].drawHand(ctx, this.BASE_X + (75 + this.X_OFFSET) * this.SIZE, this.BASE_Y + 2 * (100 + this.Y_OFFSET) * this.SIZE, 5, this.SIZE);
this.hands[7].drawHand(ctx, this.BASE_X + 2 * (75 + this.X_OFFSET) * this.SIZE, this.BASE_Y + 2 * (100 + this.Y_OFFSET) * this.SIZE, 5, this.SIZE);
// Main supplémentaire (position spéciale)
this.hands[4].drawHand(ctx, this.BASE_X + 2 * (75 + this.X_OFFSET) * this.SIZE, this.BASE_Y + (100 + this.Y_OFFSET) * this.SIZE, 5, this.SIZE);
// Main interactive
this.hands[8].isolate = true;
this.hands[8].drawHand(ctx, this.INTERACTIVE_X, this.INTERACTIVE_Y, 5, this.SIZE, this.selectedTile);
}
/**
* Vérifie et affiche les informations sur les groupes formés
*/
private checkAndDisplayGroups(): void {
const groups = this.hands[8].toGroup();
if (groups !== undefined) {
this.staticCtx.fillStyle = "#FF0000";
this.staticCtx.font = "50px serif";
this.staticCtx.fillText("Tous les groupes sont formés !", 100, 750);
}
}
/**
* Démarre la boucle d'animation
*/
private startAnimationLoop(): void {
const animationLoop = (currentTime: number) => {
this.animationFrameId = requestAnimationFrame(animationLoop);
const deltaTime = currentTime - this.lastFrameTime;
if (deltaTime < FRAME_INTERVAL) return;
this.lastFrameTime = currentTime - (deltaTime % FRAME_INTERVAL);
this.drawFrame();
};
this.animationFrameId = requestAnimationFrame(animationLoop);
}
/**
* Initialise les écouteurs d'événements
*/
private initEventListeners(): void {
const mouseMoveHandler = this.handleMouseMove.bind(this);
const mouseDownHandler = this.handleMouseDown.bind(this);
this.canvas.addEventListener('mousemove', mouseMoveHandler);
this.canvas.addEventListener('mousedown', mouseDownHandler);
// Enregistrer les callbacks de nettoyage
this.cleanupCallbacks.push(() => {
this.canvas.removeEventListener('mousemove', mouseMoveHandler);
this.canvas.removeEventListener('mousedown', mouseDownHandler);
});
}
/**
* Gère le mouvement de la souris
*/
private handleMouseMove(e: MouseEvent): void {
const rect = this.canvas.getBoundingClientRect();
const mouseX = e.clientX - rect.left;
const mouseY = e.clientY - rect.top;
// Sauvegarde de l'état précédent pour détecter les changements
const previousSelectedTile = this.selectedTile;
this.selectedTile = undefined;
// Détection optimisée avec zones pré-calculées
for (let i = 0; i < this.tileRects.length; i++) {
const tileRect = this.tileRects[i];
if (
mouseX >= tileRect.x &&
mouseX <= tileRect.x + tileRect.width &&
mouseY >= tileRect.y &&
mouseY <= tileRect.y + tileRect.height
) {
this.selectedTile = i;
break;
}
}
// Marquer comme "dirty" uniquement si la sélection a changé
if (previousSelectedTile !== this.selectedTile) {
this.isDirty = true;
}
}
/**
* Gère le clic de souris
*/
private handleMouseDown(): void {
if (this.selectedTile !== undefined) {
// Exécuter l'action pour la tuile sélectionnée
this.decks[0].push(this.hands[8].eject(this.selectedTile));
this.decks[0].shuffle();
this.hands[8].sort();
this.hands[8].push(this.decks[0].pop());
// Marquer comme "dirty" pour forcer le redessinage
this.isDirty = true;
}
}
/**
* Précharge un deck
*/
private async preloadDeck(deck: Deck): Promise<void> {
await deck.preload();
}
/**
* Précharge une main
*/
private async preloadHand(hand: Hand): Promise<void> {
await hand.preload();
}
/**
* Initialise l'affichage et démarre l'application
*/
public async initialize(): Promise<void> {
try {
// Création du deck principal
this.decks.push(new Deck(false));
// Création des mains prédéfinies
this.hands.push(
new Hand("s1s2s3"), // Chii 1
new Hand("m2m3m4"), // Chii 2
new Hand("p5p5p5"), // Pon 1
new Hand("w2w2w2"), // Pon 2
new Hand("d3d3d3"), // Pon supplémentaire
new Hand("s4p5m6"), // Invalide 1
new Hand("m9s9p9"), // Invalide 2
new Hand("d1d2d3"), // Invalide 3
this.decks[0].getRandomHand() // Main interactive
);
// Préchargement parallèle des ressources
await Promise.all([
...this.decks.map(deck => this.preloadDeck(deck)),
...this.hands.map(hand => this.preloadHand(hand))
]);
// Configuration de la main interactive
this.hands[8].push(this.decks[0].pop());
this.hands[8].sort();
// Initialisation des écouteurs d'événements
this.initEventListeners();
// Premier rendu
this.isDirty = true;
this.drawFrame();
// Démarrage de la boucle d'animation
this.startAnimationLoop();
} catch (error) {
console.error("Erreur d'initialisation:", error);
}
}
/**
* Nettoie les ressources
*/
public cleanup(): void {
// Arrêter la boucle d'animation
if (this.animationFrameId !== null) {
cancelAnimationFrame(this.animationFrameId);
this.animationFrameId = null;
}
// Exécuter tous les callbacks de nettoyage
this.cleanupCallbacks.forEach(callback => callback());
this.cleanupCallbacks = [];
// Nettoyer les ressources des decks et des mains
this.decks.forEach(deck => deck.cleanup());
this.hands.forEach(hand => hand.cleanup());
// Vider les collections
this.decks = [];
this.hands = [];
// Effacer les canvas
this.ctx.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
this.staticCtx.clearRect(0, 0, this.staticCanvas.width, this.staticCanvas.height);
}
}
// Instance globale pour le nettoyage
let displayInstance: RiichiDisplay | null = null;
/**
* Fonction de nettoyage exportée
*/
export function cleanup(): void {
if (displayInstance) {
displayInstance.cleanup();
displayInstance = null;
}
}
/**
* Fonction d'initialisation exportée
*/
export async function initDisplay(): Promise<void> {
try {
displayInstance = new RiichiDisplay(CANVAS_ID);
await displayInstance.initialize();
window.cleanup = cleanup;
} catch (error) {
console.error("Erreur lors de l'initialisation:", error);
}
}
// Déclaration globale pour TypeScript
declare global {
interface Window {
cleanup: () => void;
}
}
// Initialisation automatique si le script est chargé directement
if (typeof window !== 'undefined') {
initDisplay().catch(console.error);
}