Riichi/frontend/js/fr/texts.js
2026-02-24 21:14:12 +01:00

182 lines
No EOL
7.7 KiB
JavaScript

const texts = {
homePage: {
welcome: `
Bienvenue dans le monde du Riichi Mahjong !<br><br>
Installe toi confortablement, et prépare toi à découvrir ce vaste univers.<br>
Tu as fais un très bon choix en venant ici, et je suis sûr que tu vas adorer ce jeu !<br><br>
Le Riichi Mahjong est un jeu de société d'origine chinoise, qui a été adapté au Japon et qui est<br>
maintenant joué dans le monde entier. C'est un jeu de stratégie, de chance et de psychologie, où<br>
les joueurs s'affrontent pour former des combinaisons de tuiles et remporter la partie.<br><br>
Que tu sois complètement nouveau, ou légèrement familier, ce site est fait pour toi. Nous allons<br>
te guider à travers les règles du jeu pour que tu puisses profiter d'une partie.<br><br>
Alors prépare tes tuiles, rassemble tes amis, et plonge dans l'aventure du Riichi Mahjong !<br><br><br>
Ah, j'ai oublié de me présenter ! Je suis Tilineau, ton guide à partir de maintenant. Ne t'inquiète<br>
pas, tu es entre de bonnes mains.<br><br>
Pour obtenir mon aide et ouvrir et fermer ce dialogue, il suffit de cliquer sur moi, je ne vais<br>
pas te mordre !
`
},
riichi: {
chap1: `
Voici l'ensemble des tuiles au Riichi. Chacune des tuiles présentent ici<br>
existe en exactement 4 exemplaires, formant un jeu de 136 tuiles.<br>
<br>
Il y a 3 types de tuiles:<br>
- Les familles : Caractères, Ronds et Bambous<br>
- Les vents : Est, Sud, Ouest et Nord<br>
- Les dragons : Rouge, Vert et Blanc<br>
<br>
Les familles sont numérotées de 1 à 9, exactement comme dans un jeu<br>
de cartes.<br>
<br>
Les vents et dragons quant à eux n'ont pas de numéro. On les appelle<br>
les honneurs, et ne sont caractérisés que par leur nom.
`,
chap2:`
Les joueurs ne se contentent pas de regarder les tuiles. Ils<br>
constituent une main composée de 13 tuiles.<br>
<br>
Au début de leur tour, ils commencent par récupérer une<br>
tuile, soit du mur (la pioche), soit de la défausse d'un<br>
adversaire (nous verrons les détails plus tard).<br>
<br>
Après avoir récupéré une tuile, le joueur doit se défausser<br>
d'une tuile de sa main, pour revenir à 13 tuiles. C'est à ce<br>
moment que les autres joueurs peuvent réagir à la tuile<br>
défaussée, en la récupérant pour compléter leur propre main.
`,
chap3: `
Avec ces tuiles, les joueurs peuvent s'amuser à former des<br>
combinaisons.<br>
<br>
En soit, c'en est même la mécanique principale. On en distingue<br>
deux types:<br>
- Les brelans : 3 tuiles identiques<br>
- Les suites : 3 tuiles consécutives de la même famille<br>
<br>
Attention, on ne peux pas non plus faire n'importe quoi avec !<br>
- Ces combinaisons nécessitent toujours 3 tuiles de la même famille<br>
- Les vents et les dragons ne peuvent pas former de suite,<br>
seulement des brelans<br>
<br>
Point vocabulaire ! Au riichi, nous utilisons les termes:<br>
- Chii pour une suite<br>
- Pon pour un brelan<br>
`,
chap4:`
Pour gagner, il faut avoir nécessairement un main bien formée.<br>
cela a évidemment un rapport avec les groupes vus précédément.<br>
<br>
Pour être exacte, une main est bien formée si elle possède:<br>
- 4 groupes de 3 (pon ou chii)<br>
- 1 paire<br>
Je précise qu'une paire doit être formée par deux tuiles identique.<br>
<br>
Si tu as bien suivie, tu remarquera que cela correspond à un total<br>
de 14 tuiles dans sa main. Ainsi, il n'est possible d'avoir une main<br>
bien formée que lorsque l'on pioche ou vole une tuile.<br>
<br>
Plus tard, nous verrons qu'il existe deux exceptions à cette<br>
forme bien précise.
`,
chap5:`
Maintenant, passons aux choses sérieuses: le vole !<br>
Enfin... Le vole de tuile en tout cas. Lorsque quelqu'un<br>
défausse une tuile, tu as la possibilité de la récupérer<br>
si elle t'arrange.<br>
<br>
Mais attention, même voler doit se faire dans les règles<br>
de l'art:<br>
- seule la dernière tuile défaussée peut être volée<br>
- tu peux voler n'importe qui pour former un pon<br>
- tu ne peux voler que la personne précédente pour un chii<br>
- le pon a la priorité sur le chii<br>
- on ne peut pas voler pour former une paire<br>
<br>
Tu as tout retenu ? Ne t'inquiètes pas, ça va vite devenir<br>
clair si tu t'y entraines.
`,
chap6:`
Avant d'attaquer le point clef du Riichi, nous allons<br>
nous pencher un peu plus sur la déclaration de la victoire.<br>
<br>
Pour commencer, lorsqu'une personne est à une seule tuile<br>
de la victoire (4 groupes de prêts, et presque pour le dernier),<br>
nous disons qu'elle est en Tenpai. C'est l'équivalent du "Uno"<br>
version MahJong.<br>
<br>
À ce moment là, si une personne défausse une tuile qui complète<br>
sa main - que ça complète un pon, un chii ou même une pair - elle<br>
gagne immédiatement.<br>
<br>
Pour être précis, il y a deux situations:<br>
- la tuile gagnante est piochée, c'est un "Tsumo"<br>
- la tuile gagnante est volée, c'est un "Ron"<br>
<br>
Ces terme sont importants, car ils doivent être pronnoncés pour<br>
signaler la victoire !<br>
<br>
<br>
Au passage, s'il n'y a plus de pioche, alors il y a égalité.
`,
chap7:`
Si vous avez déjà joué au tarot, vous savez très bien que le<br>
placement des joueurs est important. Il l'est encore plus<br>
au Riichi.<br>
<br>
Pour se distinguer, chaque joueur se voit attribuer un vent<br>
nommé par les directions cardinales (Est, Sud, Ouest, Nord).<br>
<br>
Sachant que:<br>
- l'Est est celui qui commence à jouer (c'est le Dealer)<br>
- le vent tourne à la fin de chaque manche<br>
<br>
Il y a cependant une seule exception: si c'est l'Est qui gagne,<br>
alors il y a une répétition, et les vents ne tournent pas. La<br>
partie s'arrête quand tout le monde a été le joueur Est.<br>
<br>
<br>
Point culture: Tu pourras également remarquer que l'Est et<br>
l'Ouest sont inversés. C'est tout à fait normal ! En effet,<br>
les chinois étaient à cette époque très familiers avec l'univers<br>
marin. Or, en mer, nous utilisons des cartes célestes où les <br>
axes sont inversés.
`,
chap8:`
Jettons-nous maintenant dans le feu de l'action: les Yakus.<br>
<br>
Pour déclarer victoire, avoir une main formée n'est pas suffisant. Il faut<br>
également avoir ce que l'on appelle un "Yaku". C'est une organisation particulière<br>
de sa main qui la rend rare et unique. Plus cette organisation est rare, et plus<br>
la main va valoir beaucoup de point en cas de victoire.<br>
<br>
La plupart du temps, il suffit de connaitre quelques yakus pour pouvoir jouer et<br>
s'amuser. Par exemple:<br>
- brelan de dragon<br>
- brelan d'Est, ou de son propre vent<br>
- main (semie) pure: toutes les tuiles (plus des vents/dragons) de la même famille<br>
- tout ordinaire: pas de dragon, ni de vent, ni de 1, ni de 9<br>
<br>
Il y a également deux Yakus qui sortent du lot:<br>
- 7 paires: explicite et assez courant. Attention ! Toutes les paires sont distinctes<br>
- 13 orphelins: réalisable une fois dans sa vie, mais très beau yaku<br>
<br>
Une liste exhaustive des yakus les plus courants au moins courants sont présentés dans<br>
l'onglet dédié.
`
},
liste_yakus:{
explanation:`
Liste des yakus les plus courants selon Tenhou février 2026
`
}
};