118 lines
5 KiB
Markdown
118 lines
5 KiB
Markdown
# ChessNut
|
|
|
|
## Paramètre de partie
|
|
|
|
- piocher ET jouer / piocher OU jouer
|
|
- choix de la couleur
|
|
- selection des cartes
|
|
- avec/sans timer
|
|
- nombre max de carte
|
|
- avec/sans remise des cartes
|
|
|
|
## Variantes
|
|
|
|
- toutes les pièces invisibles
|
|
- brouillard de guerre
|
|
|
|
## Liste des cartes
|
|
|
|
### Rétrécir le plateau
|
|
Tronque au maximum le plateau sans supprimer de pièce
|
|
### Agrandir le plateau
|
|
Rajoute une rangée dans toutes les directions
|
|
### Rebondir sur les bords
|
|
Les déplacements en diagonales de la pièce séléctionées peuvent rebondir une fois sur les bords
|
|
### Adoubement
|
|
La pièce sélectionnée peut maintenant faire les déplacement du cavalier en plus
|
|
### Folie
|
|
La pièce sélectionnée peut maintenant faire les déplacements du fou en plus
|
|
### Fortification
|
|
La pièce sélectionnée peut maintenant faire les déplacements de la tour en plus
|
|
### L'anneau
|
|
Le plateau devient un anneau pendant un tour
|
|
### Brouillard de guerre
|
|
Les joueur ne peuvent voir que au alentour de leurs pièces pendant X tours
|
|
### Changer la pièce à capturer
|
|
Le joueur choisie la nouvelle pièce jouant le rôle de roi sans la révéler
|
|
### Trou de ver
|
|
Deux cases du plateau deviennent maintenant la même
|
|
### Jouer deux fois
|
|
Le joueur peut déplacer deux pièces
|
|
### Annulation d'une carte
|
|
Annule l'effet d'une carte qui est jouée par l'adversaire
|
|
### Placement de mines
|
|
Le joueur place une mine sur une case vide sans la révéler au joueur adverse. Une pièce qui se pose dessus explose et est capturée par le joueur ayant placé la mine
|
|
### Vole d'une pièce
|
|
Désigne une pièce non roi qui change de camp
|
|
### Promotion
|
|
Un pion au choix est promu
|
|
### Vole d'une carte
|
|
Vole une carte aléatoirement au joueur adverse
|
|
### Resurection
|
|
Ressucite la dernière pièce perdue
|
|
### Carte sans effet
|
|
N'a aucun effet
|
|
### Défausse
|
|
Le joueur adverse défausse une carte de son choix
|
|
### Immunité à la capture
|
|
Désigne une pièce qui ne pourra pas être capturée au prochain tour
|
|
### Kamikaz
|
|
Détruit une de ses pièces, détruisant toutes les pièces adjacentes
|
|
### Retour à la case départ
|
|
Désigne une pièce qui retourne à sa position initiale
|
|
### Glissade
|
|
La pièce désignée ne peut plus s'arrêter si elle se déplace en diagonale ou en ligne droite. Soit elle percute une pièce et la capture, soit elle tombe du plateau et est capturée
|
|
### Invisible
|
|
Une des pièces devient invisible pour l'adversaire
|
|
### Épidémie
|
|
Toutes les pièces sur le territoire enemie est est capturée
|
|
### Glue
|
|
Toutes les pièces autour de la pièce désignée ne peuvent pas bouger tant que cette dernière ne bouge pas
|
|
### Coin coin
|
|
Possibilité de se téléporter depuis un coin vers n'importe quel autre coin
|
|
### Téléportation
|
|
Téléporte n'importe quelle pièce de son camp sur une case vide
|
|
### Changement de camp
|
|
On retourne le plateau
|
|
### Ça tangue
|
|
Toutes les pièces se décale du même côté
|
|
### Réinitialisation
|
|
Toutes les pièces reviennent à leur position initiale. S'il y a des pièces supplémenaires, se rangent devant les pions
|
|
### Toucher c'est jouer
|
|
Toucher une pièce adverse qu'il sera obligé de jouer si elle existe encore lors de son tour
|
|
### Marécage
|
|
Pendant X tours, toutes les pièces ne peuvent se déplacer que comme un roi
|
|
### Sniper
|
|
Capturer une pièce sans avoir à bouger la pièce capturante
|
|
### Inversion
|
|
Échange la position d'une pièce avec une pièce adverse
|
|
### Jeu des 7 différences
|
|
Déplace une pièce du plateau pendant que le joueur adverse à les yeux fermés. S'il la retrouve, elle est capturée, laissée sinon
|
|
### Punching ball
|
|
Replace le roi dans sa position initiale, et place un nouveau pion à l'ancienne position du roi
|
|
### Reversi
|
|
Si deux pions encadrent parfaitement une pièce adverse, cette dernière change de camp
|
|
### Plus on est de fous, plus on rit
|
|
Si le joueur possède deux fous dans la même diagonale, alors toutes les pièces adverses encadrées par ces deux fous sont capturés
|
|
### Cluster
|
|
Désigne 4 pions formant un rectangle. Tant que ces pions ne bougent pas ou que l'une d'elle est capturée, aucune pièce ne peut sortir ou rentrer dans ce rectangle.
|
|
### Vacances
|
|
Choisie une pièce qui sort du plateau pendant deux tours. Ce après quoi elle tente de revenir: si la case est occupée, alors la pièce vacancière est capturée par la pièce occupant la case.
|
|
### Mélange
|
|
La position de toutes les pièces sont échangées aléatoirement.
|
|
### La parrure
|
|
Une reine est dégradée en pion
|
|
### Tricherie
|
|
Choisis une carte de la pioche parmis trois.
|
|
### Tout ou rien
|
|
Une pièce choisie ne peut maintenant se déplacer que si elle capture.
|
|
### Tous les mêmes
|
|
Au yeux de l'ennemie, toutes les pièces se ressemblent pendant 2 tours.
|
|
### Petit pion
|
|
Le joueur choisit un pion. À partir du prochain tour, il est promu en reine dès qu'il capture un pièce non pion.
|
|
### Révolution
|
|
Tous les pions sont aléatoirement changés en Cavalier, Fou ou Tour et les Cavaliers, Fous et Tours sont changés en pions.
|
|
### Doppelganger
|
|
Choisis une pièce. À partir de maintenant, devient chacune des pièces qu'elle capture.
|
|
### Kurby
|
|
Choisis une pièce. À sa prochaine capture, récupère les mouvements de la pièce capturée.
|