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~Chapitre 6: Le vent du joueur~
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Vous avez peut‑être remarqué des indications de direction affichées
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au centre. Chaque joueur se voit assigner un vent au début d'une
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manche : l'un des joueurs est #ff00ff{Est}, le joueur à sa droite
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est #ff00ff{Sud}, puis #ff00ff{Ouest} et #ff00ff{Nord}.
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Le #ff00ff{Est} commence la manche. À la fin de la manche, les vents
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peuvent tourner (généralement dans le sens anti‑horaire).
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Dans cette démo, la partie s'arrête lorsque *chaque joueur* a été
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#ff00ff{Est} au moins une fois.
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#ff0000{Remarque} : contrairement à une boussole, l'*Est* et l'*Ouest*
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peuvent sembler inversés selon la représentation utilisée ici.
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#ff0000{Remarque 2} : si le joueur #ff00ff{Est} remporte la manche,
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il peut y avoir une #ff00ff{répétition} (la manche est rejouée) et
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les vents ne tournent pas.
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~Dans le jeu ci‑contre, le vent initial est tiré aléatoirement et
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change en fonction du résultat de chaque manche.~ |