Riichi/src/text/txt6.txt
2025-11-18 19:05:46 +01:00

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~Chapitre 6: Le vent du joueur~
Vous avez peutêtre remarqué des indications de direction affichées
au centre. Chaque joueur se voit assigner un vent au début d'une
manche : l'un des joueurs est #ff00ff{Est}, le joueur à sa droite
est #ff00ff{Sud}, puis #ff00ff{Ouest} et #ff00ff{Nord}.
Le #ff00ff{Est} commence la manche. À la fin de la manche, les vents
peuvent tourner (généralement dans le sens antihoraire).
Dans cette démo, la partie s'arrête lorsque *chaque joueur* a été
#ff00ff{Est} au moins une fois.
#ff0000{Remarque} : contrairement à une boussole, l'*Est* et l'*Ouest*
peuvent sembler inversés selon la représentation utilisée ici.
#ff0000{Remarque 2} : si le joueur #ff00ff{Est} remporte la manche,
il peut y avoir une #ff00ff{répétition} (la manche est rejouée) et
les vents ne tournent pas.
~Dans le jeu cicontre, le vent initial est tiré aléatoirement et
change en fonction du résultat de chaque manche.~